Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Wall Breakers Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Musketeer Wall Breakers Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Musketeer Wall Breakers Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Wall Breakers Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Little Prince
Fireball
Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Poison
Musketeer Electro Wizard Little Prince
Lightning
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Rocket
Musketeer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers The Log Little Prince Musketeer Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Wall Breakers The Log Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Musketeer
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Wall Breakers
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon
Musketeer Wall Breakers P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Musketeer Wall Breakers P.E.K.K.A Little Prince
Electro Wizard
P.E.K.K.A Wall Breakers Baby Dragon
Little Prince
The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince
Musketeer
Skeletons The Log Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Wall Breakers
Baby Dragon
Skeletons Musketeer P.E.K.K.A The Log Little Prince
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Skeletons Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard
Skeletons Musketeer P.E.K.K.A The Log Little Prince
Little Prince
Skeletons Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log
The Log Skeletons Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Baby Dragon Little Prince
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Skeletons Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer The Log Electro Wizard
Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Skeletons Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Little Prince
Baby Dragon The Log Musketeer Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeletons Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeletons
Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard Skeletons Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Little Prince
Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon
The Log
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Little Prince
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Little Prince
The Log Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard Little Prince
Electro Wizard Musketeer
Musketeer The Log
Electro Wizard
P.E.K.K.A
The Log
Electro Wizard Musketeer
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
The Log Musketeer Baby Dragon
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Baby Dragon The Log Electro Wizard Little Prince
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076