Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Fisherman Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Dragon Phoenix Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix Ram Rider Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Giant Skeleton Phoenix Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Giant Skeleton Ram Rider Sparky
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Phoenix Sparky
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon Phoenix Ram Rider Sparky Archer Queen
Rocket
Inferno Dragon Phoenix Ram Rider Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Inferno Dragon Phoenix Ram Rider Archer Queen Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Ice Golem Inferno Dragon Phoenix

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Golem
Ram Rider Sparky Archer Queen
Giant Skeleton
Sparky Archer Queen
Inferno Dragon
Phoenix
Ram Rider
Ice Golem Archer Queen
Sparky
Ice Golem Giant Skeleton Archer Queen
Archer Queen
Ice Golem Giant Skeleton Ram Rider Sparky

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Ice Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix Ram Rider Sparky Archer Queen
Ice Golem
Archer Queen Skeletons Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix Sparky
Giant Skeleton
Skeletons Ice Golem
Inferno Dragon
Skeletons Ice Golem
Phoenix
Skeletons Ice Golem
Ram Rider
Skeletons
Sparky
Skeletons Ice Golem
Archer Queen
Ice Golem Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeletons Phoenix Ram Rider
Ram Rider Sparky Skeletons Giant Skeleton Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Skeletons Phoenix Ram Rider
Giant Skeleton Sparky
Skeletons
Inferno Dragon Ram Rider Phoenix
Ice Golem Giant Skeleton Phoenix Ram Rider Sparky
Inferno Dragon Sparky Skeletons Phoenix Archer Queen
Skeletons Ice Golem Giant Skeleton Phoenix Sparky
Skeletons Ice Golem Giant Skeleton Ram Rider
Inferno Dragon Phoenix Ram Rider
Sparky Skeletons Giant Skeleton Ram Rider
Sparky
Inferno Dragon Sparky Phoenix Ram Rider
Inferno Dragon Ram Rider Sparky
Sparky Skeletons
Ram Rider
Ice Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Ram Rider
Sparky Inferno Dragon Phoenix Ram Rider
Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Ice Golem Inferno Dragon Phoenix
Giant Skeleton Skeletons Ice Golem Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Ice Golem Phoenix Ram Rider Sparky
Giant Skeleton Skeletons Inferno Dragon Phoenix Ram Rider Sparky
Skeletons Ice Golem Ram Rider
Sparky Skeletons Ice Golem Giant Skeleton Phoenix Ram Rider
Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix Sparky
Giant Skeleton Skeletons Ice Golem Inferno Dragon Phoenix Sparky
Skeletons Inferno Dragon Phoenix Sparky
Inferno Dragon Giant Skeleton Phoenix Sparky
Giant Skeleton Phoenix Archer Queen
Giant Skeleton Skeletons Ice Golem Ram Rider Sparky
Sparky
Phoenix Sparky Skeletons Ice Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Archer Queen
Ice Golem Giant Skeleton Inferno Dragon Phoenix Sparky Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Ram Rider
Giant Skeleton Sparky
Ice Golem Giant Skeleton Sparky
Sparky
Ice Golem Ram Rider
Sparky
Ice Golem Ram Rider
Ram Rider
Sparky
Ram Rider Sparky
Archer Queen
Ice Golem Sparky
Ice Golem Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Ice Golem Sparky
Inferno Dragon
Ram Rider Sparky
Ram Rider Sparky
Sparky
Ice Golem Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Ram Rider Archer Queen
Sparky
Ice Golem
Giant Skeleton Sparky Archer Queen
Sparky Archer Queen
Giant Skeleton Sparky Archer Queen
Archer Queen
Giant Skeleton Sparky Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076