Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Flying Machine Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Royal Recruits Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Minions Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Zap
Skeletons Minions Flying Machine
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Royal Recruits Elixir Golem
The Log
Skeletons Royal Recruits Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Elixir Golem
Arrows
Skeletons Minions Royal Recruits Flying Machine
Royal Delivery
Skeletons Knight Minions Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon
Fireball
Minions Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon
Poison
Minions Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon
Lightning
Knight Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Royal Recruits Elixir Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Minions Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Minions

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Elixir Golem
Knight
Minions Arrows Flying Machine Electro Dragon
Minions
Knight Royal Recruits Elixir Golem
Royal Recruits
Minions Flying Machine Electro Dragon
Elixir Golem
Arrows Minions Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine
Knight Royal Recruits Elixir Golem Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Royal Recruits Elixir Golem Flying Machine

Synergie w obronie 2 9

Skeletons
Knight Minions Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Knight
Knight
Minions Electro Dragon Skeletons Arrows Flying Machine
Minions
Knight Skeletons Royal Recruits Flying Machine
Royal Recruits
Minions
Elixir Golem
Flying Machine
Skeletons Knight Minions Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Skeletons Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Minions Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Skeletons Knight Minions Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Skeletons Knight Minions Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Skeletons Knight Minions Electro Dragon
Arrows Royal Recruits
Arrows Skeletons Minions Flying Machine Electro Dragon
Minions Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Skeletons Minions Royal Recruits
Knight Skeletons Royal Recruits
Minions Skeletons Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Minions Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Skeletons Knight Minions Flying Machine Electro Dragon
Arrows Minions Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Knight
Royal Recruits
Skeletons Arrows Knight Minions Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Knight Minions Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Knight Minions Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Knight Minions Flying Machine Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Royal Recruits Skeletons
Arrows Knight Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Skeletons Knight Minions Electro Dragon
Royal Recruits Knight
Royal Recruits Skeletons Knight
Arrows Skeletons Minions Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Skeletons Knight Minions Flying Machine
Knight Royal Recruits
Royal Recruits Electro Dragon Skeletons Knight Minions Flying Machine
Royal Recruits Skeletons
Knight Minions Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Arrows
Royal Recruits Skeletons Knight
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Royal Recruits Electro Dragon Skeletons Knight Minions Flying Machine
Arrows Minions Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine
Arrows
Arrows Minions Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Arrows Knight Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Flying Machine Knight
Arrows Minions Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Minions
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Minions
Arrows
Arrows Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Minions Flying Machine
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Minions Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Knight Flying Machine Electro Dragon
Arrows Flying Machine Electro Dragon
Arrows
Royal Recruits Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Minions Royal Recruits Flying Machine
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Royal Recruits Flying Machine
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076