Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Knight Ice Golem Valkyrie

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Cannon
Zap
Skeletons Archers Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Knight Cannon Valkyrie
The Log
Skeletons Archers Cannon
Earthquake
Skeletons Archers Cannon
Arrows
Skeletons Archers
Royal Delivery
Skeletons Archers Knight Valkyrie
Fireball
Archers Cannon
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Ice Golem Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Ice Golem Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Archers Knight Cannon Fireball Valkyrie

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Golem Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Archers
Knight Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Knight
Archers Fireball Barbarian Barrel
Cannon
Ice Golem
Archers Barbarian Barrel
Fireball
Knight
Valkyrie
Archers
Barbarian Barrel
Archers Knight Ice Golem

Synergie w obronie 8 13

Skeletons
Cannon Archers Knight Ice Golem Barbarian Barrel
Archers
Knight Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel Skeletons Cannon
Knight
Archers Cannon Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Cannon
Skeletons Knight Ice Golem Archers Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Ice Golem
Archers Cannon Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Barbarian Barrel Knight Cannon Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Archers Cannon Fireball
Barbarian Barrel
Archers Fireball Skeletons Knight Cannon Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Cannon Skeletons Archers Knight Valkyrie
Cannon Skeletons Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Archers Cannon Valkyrie
Archers Cannon Fireball
Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Cannon Skeletons
Knight Skeletons Archers Cannon Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Skeletons Knight Cannon Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball
Cannon Skeletons Knight Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Cannon Barbarian Barrel
Knight Cannon
Cannon Fireball
Skeletons Knight Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Valkyrie Archers Knight Barbarian Barrel
Valkyrie Barbarian Barrel Archers Knight Cannon Ice Golem Fireball
Cannon
Valkyrie Archers Knight Cannon Fireball Barbarian Barrel
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeletons Archers Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers Knight Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons Knight Ice Golem Valkyrie
Valkyrie Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Knight Cannon Valkyrie
Fireball Skeletons Archers Ice Golem
Skeletons Archers Knight Ice Golem Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie
Skeletons Knight Ice Golem Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Skeletons Cannon
Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie
Skeletons Knight Cannon Ice Golem Fireball Valkyrie
Archers Cannon Fireball Valkyrie
Skeletons Archers Knight Ice Golem Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Archers Cannon Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Ice Golem Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Knight Ice Golem Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Ice Golem
Archers
Fireball Ice Golem Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Archers
Knight Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Ice Golem Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Archers Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball Barbarian Barrel
Fireball Archers
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Knight Valkyrie
Ice Golem Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076