Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Skeletons Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Battle Ram Bomb Tower Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Skeletons Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Bomb Tower Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Knight Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Battle Ram Bomb Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Bomb Tower
Lightning
Knight Battle Ram Bomb Tower
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Bomb Tower The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball Wall Breakers The Log Knight Goblin Barrel Battle Ram Bomb Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Giant Snowball Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Battle Ram Knight Wall Breakers Goblin Barrel The Log
Knight
Battle Ram Wall Breakers Goblin Barrel Giant Snowball The Log
Battle Ram
Giant Snowball Knight The Log Wall Breakers Goblin Barrel
Bomb Tower
Wall Breakers
Knight Giant Snowball Battle Ram The Log
Goblin Barrel
Knight Giant Snowball Battle Ram
The Log
Battle Ram Giant Snowball Knight Wall Breakers

Synergie w obronie 2 8

Skeletons
Giant Snowball Knight Bomb Tower The Log
Giant Snowball
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Knight
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball The Log
Battle Ram
Bomb Tower
Knight The Log Skeletons Giant Snowball
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Bomb Tower Skeletons Knight The Log
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Knight
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower The Log
The Log Skeletons Giant Snowball Bomb Tower
Giant Snowball Bomb Tower
Bomb Tower The Log
Skeletons Bomb Tower
Knight Skeletons Giant Snowball
Skeletons Giant Snowball Knight Bomb Tower The Log
Giant Snowball
Bomb Tower Skeletons Giant Snowball Knight The Log
Bomb Tower Giant Snowball The Log
Knight Bomb Tower
Bomb Tower Giant Snowball The Log
Bomb Tower Skeletons Knight
Bomb Tower Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball Bomb Tower The Log Knight
Bomb Tower
Giant Snowball Knight Bomb Tower The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Knight Bomb Tower The Log
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Knight The Log
Skeletons Knight
Skeletons Giant Snowball Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower
Knight Bomb Tower
Skeletons Giant Snowball Knight Bomb Tower The Log
Skeletons
Knight Bomb Tower
Giant Snowball The Log
Skeletons Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Skeletons Knight Bomb Tower The Log
Giant Snowball Bomb Tower The Log
Giant Snowball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Knight The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Knight The Log
Giant Snowball
Giant Snowball Knight The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
The Log
Knight
The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076