Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Little Prince
Zap
Skeletons Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Little Prince
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Little Prince
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Little Prince
Poison
Little Prince
Lightning
Mini P.E.K.K.A Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap Rage Arrows Little Prince Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap Rage Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Arrows
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Rage Mega Knight Little Prince
Rage
Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A
Little Prince
Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Arrows P.E.K.K.A Little Prince
Arrows
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Arrows
Rage
P.E.K.K.A
Skeletons Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows
Little Prince
Skeletons Zap Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Zap Mega Knight
Zap Arrows Little Prince
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight Little Prince
Skeletons Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap
Mega Knight Zap Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Little Prince
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Skeletons Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Zap
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Mega Knight
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Little Prince
Arrows Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Mega Knight Little Prince
Arrows Zap
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Little Prince
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap
Zap Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Zap
Zap Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076