Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Wall Breakers
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers
The Log
Skeletons Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower Royal Hogs
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Hogs Wall Breakers
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Firecracker Inferno Tower Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Tornado

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Firecracker Tornado Inferno Tower Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Wall Breakers
Firecracker
Royal Hogs Wall Breakers Tornado
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Firecracker
Wall Breakers
Arrows Firecracker
Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado

Synergie w obronie 0 12

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Arrows
Inferno Tower Tornado
Firecracker
Skeletons Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Inferno Tower
Skeletons Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Royal Hogs
Wall Breakers
Tornado
Skeletons Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Firecracker Inferno Tower Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Skeletons Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Skeletons Electro Dragon
Inferno Tower Skeletons Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Tornado Skeletons Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Tornado Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Inferno Tower
Skeletons Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Inferno Tower Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Tower Skeletons Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Inferno Tower
Inferno Tower Tornado
Skeletons Arrows Firecracker Inferno Tower Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Inferno Tower
Arrows Firecracker Electro Dragon
Skeletons Inferno Tower Electro Dragon
Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeletons
Arrows Firecracker Skeletons Tornado Electro Dragon
Skeletons Inferno Tower
Inferno Tower
Electro Dragon Skeletons Firecracker Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Skeletons
Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Tornado
Skeletons Inferno Tower
Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Electro Dragon Skeletons Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Electro Dragon
Arrows Firecracker Tornado Electro Dragon
Arrows
Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Tornado
Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076