Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Electro Dragon Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Zappies Royal Hogs Electro Dragon Fisherman Little Prince
Zap
Skeletons Zappies Royal Hogs Fisherman Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Little Prince
The Log
Skeletons Zappies Royal Hogs Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Earthquake
Skeletons Zappies Royal Hogs
Arrows
Skeletons Zappies Royal Hogs Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Zappies Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Fireball
Zappies Royal Hogs Electro Dragon Fisherman Little Prince
Poison
Zappies Royal Hogs Electro Dragon Fisherman Little Prince
Lightning
Electro Dragon Fisherman Little Prince
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Fisherman Little Prince Zappies Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Fisherman Little Prince

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Royal Hogs Giant Skeleton
Zappies
Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton
Royal Hogs
Arrows Zappies Fisherman Little Prince
Electro Dragon
Zappies Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Giant Skeleton
Arrows Zappies Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Royal Hogs Electro Dragon Giant Skeleton
Little Prince
Royal Hogs Electro Dragon

Synergie w obronie 1 11

Skeletons
Fisherman Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Little Prince
Arrows
Giant Skeleton Little Prince
Zappies
Skeletons Giant Skeleton Fisherman
Royal Hogs
Electro Dragon
Skeletons Giant Skeleton Fisherman
Giant Skeleton
Skeletons Arrows Zappies Electro Dragon Little Prince
Fisherman
Skeletons Zappies Electro Dragon
Little Prince
Skeletons Arrows Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies Electro Dragon
Skeletons Zappies Electro Dragon Fisherman
Fisherman Skeletons Zappies Electro Dragon Giant Skeleton
Skeletons Zappies Electro Dragon Fisherman
Arrows Giant Skeleton
Arrows Skeletons Zappies Electro Dragon
Arrows Zappies Electro Dragon Little Prince
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Zappies Skeletons Fisherman
Skeletons Zappies Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Skeletons Arrows Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman
Arrows Zappies Electro Dragon
Skeletons Zappies Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Zappies Electro Dragon
Zappies
Zappies Fisherman
Skeletons Arrows Zappies Electro Dragon Fisherman
Arrows Zappies Electro Dragon Fisherman Little Prince
Arrows Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Zappies Fisherman
Arrows Zappies Electro Dragon Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Zappies Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zappies Giant Skeleton Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Zappies Giant Skeleton Skeletons Electro Dragon Fisherman
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Giant Skeleton Skeletons Zappies Fisherman
Arrows Skeletons Zappies Electro Dragon
Skeletons Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Zappies Fisherman
Electro Dragon Giant Skeleton Skeletons Zappies
Skeletons Zappies
Zappies Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Zappies
Zappies Electro Dragon
Zappies Electro Dragon Skeletons Giant Skeleton Fisherman Little Prince
Arrows Zappies Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Little Prince
Giant Skeleton
Arrows
Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Little Prince
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Electro Dragon Little Prince
Electro Dragon Zappies
Arrows Electro Dragon
Arrows Zappies Electro Dragon
Giant Skeleton
Arrows
Zappies Electro Dragon
Arrows Zappies Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton
Electro Dragon
Electro Dragon Zappies Giant Skeleton
Zappies Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Little Prince
Electro Dragon
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076