Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Ice Golem Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Bandit
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel
Zap
Minions Skeleton Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Bandit
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Minions Skeleton Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Minions Skeleton Barrel Bandit
Poison
Minions Skeleton Barrel
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Ice Golem Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Zap Ice Golem Minions Skeleton Barrel Bandit Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Zap Ice Golem

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Bandit
Zap
Mirror Electro Spirit Minions Skeleton Barrel Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions
Zap Skeleton Barrel Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Barrel
Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Mirror Bandit
Ice Golem
Zap Minions Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Minions Skeleton Barrel Ice Golem Mirror
Mirror
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A
Bandit
Electro Spirit Zap Minions Skeleton Barrel

Synergie w obronie 3 9

Electro Spirit
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Spirit Minions Skeleton Barrel Ice Golem Bandit
Minions
Ice Golem Zap Bandit
Skeleton Barrel
Zap
Ice Golem
Minions Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Ice Golem Mirror
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A
Bandit
Zap Minions Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Skeleton Barrel Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A Minions Bandit
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Minions Bandit
Minions Electro Spirit Zap
Electro Spirit Zap Skeleton Barrel Ice Golem Bandit
Mini P.E.K.K.A Minions
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions Electro Spirit Zap Ice Golem Bandit
Minions Zap
Mini P.E.K.K.A Zap Minions Bandit
Electro Spirit Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Minions Bandit
Zap Electro Spirit Minions Ice Golem Bandit
Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Minions Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Bandit
Bandit Zap Skeleton Barrel Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bandit Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem Bandit
Mini P.E.K.K.A Bandit
Electro Spirit Zap Minions Skeleton Barrel Ice Golem
Mini P.E.K.K.A Minions Ice Golem Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Bandit
Electro Spirit Zap Minions Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Minions Electro Spirit Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Ice Golem Bandit
Zap Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Ice Golem
Zap
Electro Spirit Zap Minions Skeleton Barrel Ice Golem
Zap Skeleton Barrel Ice Golem
Zap Skeleton Barrel Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Bandit
Zap
Skeleton Barrel Ice Golem Bandit
Minions Skeleton Barrel Bandit
Zap Skeleton Barrel Ice Golem
Zap Skeleton Barrel Bandit
Skeleton Barrel Bandit
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Skeleton Barrel
Minions
Zap Skeleton Barrel
Zap Ice Golem Electro Spirit
Zap Skeleton Barrel Bandit
Zap Skeleton Barrel Bandit
Zap Skeleton Barrel Bandit
Zap Ice Golem
Zap Electro Spirit Minions Skeleton Barrel
Mini P.E.K.K.A
Zap Bandit
Zap Electro Spirit
Zap Skeleton Barrel Electro Spirit Minions Bandit
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeleton Barrel Ice Golem
Zap
Zap Electro Spirit Minions
Zap
Zap Skeleton Barrel Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076