Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Cannon Barbarians Hog Rider Guards
Zap
Archers Cannon Guards
Barbarian Barrel
Archers Cannon Barbarians Guards
The Log
Archers Cannon Barbarians Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Cannon Barbarians Hog Rider Guards
Arrows
Archers Guards
Royal Delivery
Archers Barbarians Hog Rider Guards
Fireball
Archers Cannon Barbarians Hog Rider
Poison
Archers Cannon Barbarians Guards
Lightning
Cannon
Rocket
Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Archers Cannon Guards Void Fireball Hog Rider Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Archers Cannon Guards

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Archers Barbarians Fireball
Archers
Giant Snowball Hog Rider
Cannon
Barbarians
Giant Snowball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Giant Snowball
Hog Rider
Giant Snowball Fireball Archers Barbarians Guards Void
Guards
Hog Rider
Void
Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Giant Snowball
Archers Cannon Barbarians Guards
Archers
Giant Snowball Cannon Guards
Cannon
Giant Snowball Archers Fireball Guards
Barbarians
Giant Snowball
Fireball
Cannon
Hog Rider
Guards
Giant Snowball Archers Cannon
Void

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Void
Barbarians Cannon
Cannon Barbarians Giant Snowball Archers Void
Cannon Barbarians Guards
Barbarians Fireball
Fireball Giant Snowball Archers Cannon Guards
Giant Snowball Archers Cannon Fireball Void
Cannon Barbarians Fireball Void
Cannon Barbarians
Guards Giant Snowball Archers Cannon Barbarians
Archers Barbarians Guards Giant Snowball Cannon Fireball
Giant Snowball Archers Fireball
Cannon Barbarians Giant Snowball Fireball Guards
Fireball Giant Snowball Cannon Barbarians Guards
Barbarians Cannon
Barbarians Giant Snowball Cannon Fireball
Barbarians Cannon Fireball
Cannon Fireball Giant Snowball Archers Barbarians Guards
Giant Snowball Archers Cannon Barbarians Fireball Guards
Barbarians Cannon
Giant Snowball Archers Cannon Barbarians Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Giant Snowball Archers Fireball Void
Fireball Void Giant Snowball Archers
Barbarians Guards
Guards Barbarians Fireball
Barbarians Cannon Guards
Fireball Giant Snowball Archers
Guards Archers Barbarians Fireball Void
Barbarians
Void Giant Snowball Barbarians Fireball
Cannon Barbarians Guards
Barbarians Guards
Giant Snowball Barbarians Fireball Guards Void
Barbarians Cannon Fireball Guards
Archers Cannon Barbarians Fireball
Barbarians Guards Archers Fireball
Giant Snowball Archers Cannon Barbarians Fireball
Giant Snowball Cannon Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Guards
Fireball Void Giant Snowball
Fireball Void
Barbarians Fireball Guards Void
Fireball Giant Snowball
Fireball Giant Snowball
Archers
Fireball Giant Snowball
Fireball Void Giant Snowball
Giant Snowball Fireball Guards Void
Void Fireball
Fireball Void Giant Snowball Archers
Giant Snowball Fireball Void
Fireball Void
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Fireball
Giant Snowball Fireball
Void Giant Snowball Archers Fireball
Giant Snowball Fireball Void
Fireball Void
Giant Snowball Fireball Void
Void
Giant Snowball Barbarians Fireball Void
Giant Snowball Fireball
Fireball Void Giant Snowball
Fireball Void Giant Snowball
Fireball Void
Giant Snowball Archers Fireball Void
Giant Snowball Fireball Guards Void
Giant Snowball Fireball Void
Void Giant Snowball Fireball
Void Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball
Archers Barbarians Fireball Guards Void
Fireball Giant Snowball Archers
Fireball
Fireball Void
Giant Snowball Fireball
Void Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball Guards
Giant Snowball Fireball Void
Void Giant Snowball Fireball
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076