Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Hog Rider Royal Hogs
Zap
Bats Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Hog Rider Royal Hogs
Earthquake
Hog Rider Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Bats Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Bats Hog Rider Royal Hogs
Fireball
Hog Rider Royal Hogs
Poison
Bats Royal Hogs
Lightning
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Tornado Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Tornado Hog Rider Freeze Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Hog Rider
Ice Spirit
Hog Rider Royal Hogs Bats Giant Snowball
Bats
Hog Rider Ice Spirit Royal Hogs
Giant Snowball
Hog Rider Royal Hogs Electro Spirit Ice Spirit Tornado
Hog Rider
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze Electro Spirit Tornado
Royal Hogs
Ice Spirit Giant Snowball Bats
Tornado
Giant Snowball Hog Rider Freeze
Freeze
Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Giant Snowball
Ice Spirit
Bats Giant Snowball Tornado
Bats
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Bats
Hog Rider
Royal Hogs
Tornado
Ice Spirit
Freeze
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Spirit Bats
Tornado Bats Giant Snowball Freeze
Bats
Tornado
Tornado Freeze Electro Spirit Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Tornado Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Electro Spirit
Tornado
Tornado Ice Spirit Giant Snowball
Bats Electro Spirit Giant Snowball Tornado Freeze
Bats Giant Snowball Tornado
Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Tornado Freeze
Tornado Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Bats Tornado
Ice Spirit Electro Spirit Bats Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Freeze Electro Spirit Ice Spirit Bats
Tornado
Electro Spirit Bats Giant Snowball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball
Giant Snowball
Ice Spirit Bats
Bats Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Tornado Freeze
Bats
Freeze Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Tornado
Bats
Giant Snowball Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Bats Tornado Freeze
Bats Electro Spirit Giant Snowball Freeze
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Giant Snowball Tornado
Freeze
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Tornado Freeze
Tornado
Ice Spirit Giant Snowball Tornado Freeze
Giant Snowball Tornado
Bats Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Freeze
Bats
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Freeze Electro Spirit Ice Spirit
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado
Tornado
Bats Giant Snowball Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Electro Spirit Ice Spirit Bats Freeze
Giant Snowball Tornado
Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Electro Spirit Ice Spirit Bats Giant Snowball Tornado Freeze
Bats Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076