Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Healer Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Royal Hogs
Giant Snowball
Minions Zappies Royal Hogs
Zap
Minions Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Electro Spirit Zappies Royal Hogs
The Log
Electro Spirit Zappies Royal Hogs
Earthquake
Zappies Royal Hogs
Arrows
Electro Spirit Minions Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Battle Healer Zappies Royal Hogs
Fireball
Minions Battle Healer Zappies Royal Hogs
Poison
Minions Battle Healer Zappies Royal Hogs
Lightning
Battle Healer
Rocket
Battle Healer Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball The Log Minions Battle Healer Zappies Royal Hogs Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Giant Snowball The Log Minions

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Royal Hogs Electro Spirit The Log
Minions
Battle Healer Royal Hogs
Battle Healer
Minions Zappies Royal Hogs
Zappies
Battle Healer Royal Hogs
Royal Hogs
Giant Snowball Minions Battle Healer Zappies Lightning The Log
Lightning
Royal Hogs
The Log
Giant Snowball Royal Hogs

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Electro Spirit Minions Battle Healer Zappies The Log
Minions
Giant Snowball Battle Healer Zappies The Log
Battle Healer
Giant Snowball Minions Zappies The Log
Zappies
Giant Snowball Minions Battle Healer The Log
Royal Hogs
Lightning
The Log
The Log
Electro Spirit Giant Snowball Minions Battle Healer Zappies Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Minions Zappies The Log
Minions Battle Healer Zappies The Log
Giant Snowball Minions Zappies Lightning
Minions Zappies
Lightning Battle Healer The Log
The Log Electro Spirit Giant Snowball Minions Zappies
Giant Snowball Minions Lightning Electro Spirit Zappies
Lightning Electro Spirit Battle Healer The Log
Zappies Minions
Giant Snowball Battle Healer Zappies
Minions Electro Spirit Giant Snowball Zappies The Log
Minions Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Minions Battle Healer Zappies Lightning The Log
Electro Spirit Giant Snowball Minions Zappies The Log
Zappies
Giant Snowball Zappies Lightning The Log
Minions Zappies
Electro Spirit Giant Snowball Minions Battle Healer Zappies The Log
Giant Snowball The Log Electro Spirit Minions Battle Healer Zappies
Zappies
Electro Spirit Giant Snowball Minions Battle Healer Zappies The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Battle Healer Zappies
Giant Snowball Battle Healer Lightning The Log
Zappies Minions Battle Healer Lightning The Log
Lightning Battle Healer Zappies The Log
Battle Healer Zappies
Electro Spirit Giant Snowball Minions Zappies
Minions Battle Healer Zappies Lightning
Battle Healer Zappies
Lightning Electro Spirit Giant Snowball Minions Zappies The Log
Zappies
Minions Zappies
Lightning Giant Snowball The Log
Lightning Zappies
Zappies
Zappies Electro Spirit Minions Battle Healer Lightning The Log
Minions Electro Spirit Giant Snowball Battle Healer Zappies The Log
Electro Spirit Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
Giant Snowball The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
Giant Snowball The Log
Electro Spirit Giant Snowball Minions
The Log
The Log Giant Snowball Lightning
The Log Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball Minions
Lightning The Log
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball The Log
Lightning Minions
Lightning Giant Snowball The Log
Lightning Giant Snowball The Log
Lightning The Log
Lightning Giant Snowball
Minions Lightning
Lightning Giant Snowball The Log
Lightning Giant Snowball The Log
Lightning Minions The Log
Lightning Giant Snowball
Lightning The Log
Lightning Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Electro Spirit
The Log Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball The Log
Lightning The Log
Lightning Giant Snowball
Lightning Electro Spirit Giant Snowball Minions Zappies
Lightning Giant Snowball
Lightning Giant Snowball The Log
Lightning Electro Spirit Giant Snowball Zappies
Giant Snowball Lightning The Log
Lightning Electro Spirit Minions Zappies
Lightning Giant Snowball Zappies
The Log
Lightning
The Log Giant Snowball Lightning
Lightning Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Minions Zappies Lightning The Log
Giant Snowball Zappies Lightning
Lightning Giant Snowball The Log
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076