Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Guards Skeleton Army
Zap
Guards Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Wizard Guards Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Guards Skeleton Army
Earthquake
Guards Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Guards Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Wizard Guards Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Guards Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Snowball Guards
Giant Snowball
P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A
Guards
Ice Spirit
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Giant Snowball
Golden Knight

Synergie w obronie 0 21

Ice Spirit
Giant Snowball Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Wizard Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Guards
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army
Ice Spirit Wizard Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Guards Skeleton Army P.E.K.K.A
Golden Knight
Ice Spirit Giant Snowball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Guards Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Giant Snowball Guards Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Ice Spirit Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Guards Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Guards Skeleton Army Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Giant Snowball Wizard Guards Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball Guards P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Ice Spirit Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Guards Skeleton Army Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard Ice Spirit Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Giant Snowball Guards P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Electro Wizard Golden Knight
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
Guards Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards Skeleton Army
P.E.K.K.A Guards Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Giant Snowball Guards Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Wizard Guards Golden Knight
Wizard Skeleton Army
Guards Skeleton Army Electro Wizard Ice Spirit P.E.K.K.A Golden Knight
Giant Snowball Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard Golden Knight
Guards
Wizard Giant Snowball
Wizard Ice Spirit Giant Snowball
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Guards Electro Wizard
Wizard Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Golden Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Ice Spirit Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Wizard Golden Knight
Golden Knight
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Giant Snowball Wizard Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Guards Skeleton Army
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Guards Electro Wizard Golden Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076