Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch
Zap
Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Witch Sparky
The Log
Skeleton Army Witch Sparky
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Minion Horde Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch Sparky
Lightning
Wizard Witch Sparky
Rocket
Minion Horde Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Skeleton Army Minion Horde Wizard Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Giant Snowball Skeleton Army Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
P.E.K.K.A Minion Horde Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Giant Snowball Sparky
Wizard
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Witch
Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard Witch
Sparky
Giant Snowball Minion Horde Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Minion Horde Giant Snowball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Giant Snowball
Mega Knight Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Minion Horde
Giant Snowball Sparky
Wizard
Giant Snowball Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Sparky
Witch
Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Giant Snowball Wizard
Sparky
Giant Snowball Minion Horde Skeleton Army
Mega Knight
Giant Snowball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Witch Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Skeleton Army Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Wizard Witch
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball Minion Horde Sparky Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Witch Giant Snowball Wizard Mega Knight
Minion Horde Giant Snowball Wizard Witch
Minion Horde Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Giant Snowball Wizard Witch
Wizard Skeleton Army Sparky Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Witch P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Skeleton Army Giant Snowball P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Wizard Skeleton Army Witch
Giant Snowball Wizard Witch Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Snowball Witch P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball Wizard Mega Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Wizard Giant Snowball Minion Horde Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Sparky Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Skeleton Army Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Skeleton Army Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Witch Sparky
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball
Skeleton Army P.E.K.K.A Mega Knight Minion Horde Wizard Witch Sparky
Wizard Minion Horde Skeleton Army Witch Sparky Mega Knight
Skeleton Army Witch Sparky Minion Horde P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Minion Horde Wizard Witch P.E.K.K.A Sparky
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Sparky
Giant Snowball
Minion Horde Sparky
Sparky
Wizard Giant Snowball Minion Horde Sparky Mega Knight
Wizard Giant Snowball Minion Horde Witch
Minion Horde Wizard Witch Sparky
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Minion Horde Sparky
Minion Horde Wizard Sparky
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Sparky
Minion Horde
Giant Snowball Sparky
Giant Snowball Minion Horde Wizard Witch Sparky
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Giant Snowball Sparky
Minion Horde Sparky
Giant Snowball Wizard Sparky Mega Knight
Giant Snowball Wizard Witch Mega Knight
Minion Horde Sparky Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Sparky
Giant Snowball Minion Horde
Giant Snowball Wizard Witch Sparky Mega Knight
Minion Horde Witch
Giant Snowball Wizard Witch Sparky
Giant Snowball Wizard Witch Sparky Mega Knight
Sparky
Giant Snowball Minion Horde Wizard Witch Sparky
Giant Snowball Minion Horde Wizard Witch
Giant Snowball Minion Horde Sparky
Giant Snowball Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Sparky
P.E.K.K.A Minion Horde Sparky Mega Knight
Giant Snowball Wizard Sparky
Minion Horde Skeleton Army Witch
Giant Snowball Wizard Witch
Minion Horde Wizard Sparky Mega Knight
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Sparky
Minion Horde P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Giant Snowball Minion Horde Witch Sparky
Giant Snowball Witch
Giant Snowball Witch Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076