Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins P.E.K.K.A Royal Ghost Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Lava Hound
Giant Snowball
Goblins Lava Hound
Zap
Goblins Lava Hound
Barbarian Barrel
Goblins Hunter Royal Ghost
The Log
Goblins Hunter
Earthquake
Arrows
Goblins Lava Hound
Royal Delivery
Goblins Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost Lava Hound
Fireball
Hunter Lava Hound
Poison
Hunter Lava Hound
Lightning
Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Poison Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Giant Snowball Rage Royal Ghost Poison Hunter P.E.K.K.A Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Goblins Giant Snowball Rage Royal Ghost

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Giant Snowball
P.E.K.K.A Poison Hunter Royal Ghost Lava Hound
Rage
Poison
P.E.K.K.A Lava Hound Giant Snowball Royal Ghost
Hunter
Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison Hunter
Royal Ghost
Giant Snowball Poison
Lava Hound
Poison Giant Snowball

Synergie w obronie 0 8

Goblins
Giant Snowball Poison Hunter
Giant Snowball
Goblins Poison Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Rage
Poison
Goblins Giant Snowball
Hunter
Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Giant Snowball Hunter
Royal Ghost
Giant Snowball
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Hunter P.E.K.K.A Goblins
Hunter P.E.K.K.A Goblins Giant Snowball
Hunter P.E.K.K.A Goblins
Poison P.E.K.K.A
Goblins Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Hunter Poison
Poison P.E.K.K.A
Hunter P.E.K.K.A Goblins
Goblins Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Goblins Poison Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Hunter Giant Snowball Poison
Hunter P.E.K.K.A Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Poison Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter
Giant Snowball Hunter P.E.K.K.A
Goblins Poison Hunter P.E.K.K.A
Goblins Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Poison Hunter Royal Ghost
P.E.K.K.A Hunter
Royal Ghost Goblins Giant Snowball Poison Hunter P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Giant Snowball P.E.K.K.A Royal Ghost
Poison Giant Snowball Hunter Royal Ghost
P.E.K.K.A Goblins Hunter
Hunter P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
Poison Giant Snowball Hunter
P.E.K.K.A Goblins Hunter
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Goblins Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A Hunter
Goblins Poison Hunter P.E.K.K.A
Poison Giant Snowball Hunter P.E.K.K.A Royal Ghost
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost
Poison Giant Snowball Royal Ghost
Poison
Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Hunter
Poison
Poison Giant Snowball Hunter
Poison Giant Snowball
Goblins Giant Snowball Poison
Poison
Poison Giant Snowball
Poison Giant Snowball Hunter
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Hunter
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Hunter
Giant Snowball Poison
Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison Hunter
Poison Giant Snowball Hunter Royal Ghost
Giant Snowball Poison
Poison
Poison Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Poison
Giant Snowball
Poison Giant Snowball Hunter
Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Hunter
Poison Hunter
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
P.E.K.K.A
Giant Snowball Poison
Giant Snowball Poison
Poison Giant Snowball Royal Ghost
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076