Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Elixir Golem Cannon Cart Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Healer Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Elixir Golem Cannon Cart Sparky
Giant Snowball
Skeletons Minions Cannon
Zap
Skeletons Minions Cannon Cannon Cart Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Elixir Golem Cannon Cart Sparky
The Log
Skeletons Cannon Elixir Golem Cannon Cart Sparky
Earthquake
Skeletons Cannon Elixir Golem
Arrows
Skeletons Minions
Royal Delivery
Skeletons Minions Elixir Golem Battle Healer Cannon Cart Sparky
Fireball
Minions Cannon Elixir Golem Battle Healer Cannon Cart Sparky
Poison
Minions Cannon Elixir Golem Battle Healer Sparky
Lightning
Cannon Battle Healer Cannon Cart Sparky
Rocket
Battle Healer Cannon Cart Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Battle Healer Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Minions Cannon Elixir Golem Battle Healer Cannon Cart Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Minions Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Sparky Elixir Golem Battle Healer Cannon Cart
Minions
Elixir Golem Battle Healer Cannon Cart Sparky
Cannon
Elixir Golem
Battle Healer Arrows Minions Sparky
Battle Healer
Elixir Golem Arrows Minions Cannon Cart Sparky
Cannon Cart
Arrows Minions Battle Healer
Sparky
Arrows Minions Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Cannon Minions Battle Healer Cannon Cart Sparky
Arrows
Cannon Battle Healer Cannon Cart Sparky
Minions
Skeletons Cannon Battle Healer Cannon Cart
Cannon
Skeletons Arrows Minions Battle Healer Sparky
Elixir Golem
Battle Healer
Skeletons Arrows Minions Cannon Cannon Cart Sparky
Cannon Cart
Skeletons Arrows Minions Battle Healer
Sparky
Skeletons Arrows Cannon Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Minions Cannon Sparky
Sparky Skeletons Minions Cannon Battle Healer Cannon Cart
Cannon Sparky Skeletons Minions Cannon Cart
Cannon Sparky Skeletons Minions Cannon Cart
Arrows Battle Healer Sparky
Arrows Skeletons Minions Cannon Cannon Cart
Minions Arrows Cannon
Arrows Cannon Battle Healer Cannon Cart Sparky
Cannon Sparky Skeletons Minions
Skeletons Cannon Battle Healer Cannon Cart Sparky
Minions Skeletons Arrows Cannon Cannon Cart
Arrows Minions
Cannon Sparky Skeletons Minions Battle Healer Cannon Cart
Sparky Arrows Minions Cannon Cannon Cart
Sparky Cannon Cannon Cart
Cannon Sparky
Sparky Skeletons Arrows Minions Cannon Cannon Cart
Arrows Cannon Minions Battle Healer Cannon Cart
Arrows Minions Cannon Battle Healer Cannon Cart
Sparky Cannon Cannon Cart
Arrows Minions Cannon Battle Healer Cannon Cart Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Battle Healer Cannon Cart Sparky
Arrows Battle Healer Cannon Cart
Skeletons Minions Battle Healer Cannon Cart Sparky
Battle Healer Cannon Cart Sparky
Skeletons Cannon Battle Healer Cannon Cart Sparky
Arrows Skeletons Minions
Sparky Skeletons Minions Battle Healer Cannon Cart
Battle Healer Cannon Cart Sparky
Skeletons Minions Cannon Cart Sparky
Skeletons Cannon Sparky
Minions Cannon Cart Sparky
Arrows
Cannon Cart Skeletons Cannon Sparky
Cannon Cannon Cart Sparky
Sparky Skeletons Minions Battle Healer Cannon Cart
Arrows Minions Cannon Battle Healer Cannon Cart Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows
Arrows Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Minions
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Minions Sparky
Arrows Cannon Cart Sparky
Arrows
Cannon Cart Sparky
Arrows Minions Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Sparky
Arrows Cannon Cart Sparky
Arrows Cannon Cart Sparky
Arrows Sparky
Minions Sparky
Arrows Sparky
Arrows
Minions Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Cannon Cart
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Minions
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Minions Cannon Cart
Arrows
Arrows
Cannon Cart Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Cannon Cart Sparky
Minions Sparky
Cannon Cart Sparky
Cannon Cart Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076