Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Flying Machine Ram Rider Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Archers Flying Machine Guards Ram Rider
Zap
Archers Flying Machine Guards Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Archers Guards Sparky
The Log
Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider Sparky
Earthquake
Archers Guards
Arrows
Electro Spirit Archers Flying Machine Guards
Royal Delivery
Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Ram Rider Sparky
Fireball
Archers Flying Machine Ram Rider Sparky
Poison
Archers Flying Machine Guards Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Guards Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Archers Guards Mini P.E.K.K.A Flying Machine Ram Rider Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Archers Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Ram Rider Sparky
Zap
Ram Rider Sparky Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Archers Ram Rider
Flying Machine
Zap Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Spirit

Synergie w obronie 1 12

Electro Spirit
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Spirit Archers Flying Machine Guards Ram Rider Sparky
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Guards Ram Rider
Flying Machine
Zap Guards
Guards
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A
Sparky
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Flying Machine Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky Archers
Mini P.E.K.K.A Sparky Guards Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Spirit Zap Archers Flying Machine Guards
Ram Rider Electro Spirit Zap Archers Flying Machine
Electro Spirit Zap Flying Machine Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Guards Archers Mini P.E.K.K.A Sparky
Archers Guards Electro Spirit Zap Flying Machine Ram Rider
Zap Archers Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Flying Machine Guards Ram Rider
Sparky Electro Spirit Zap Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Sparky Mini P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Archers Flying Machine Guards Ram Rider
Zap Electro Spirit Archers Flying Machine Guards Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky Ram Rider
Electro Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Zap Archers Sparky
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Guards Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Zap Ram Rider Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider Sparky
Electro Spirit Zap Archers Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Archers Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
Guards Sparky
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Guards Sparky
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider Sparky
Archers Flying Machine Sparky
Guards Sparky Electro Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Electro Spirit Zap Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine Guards Sparky
Zap Flying Machine Ram Rider
Flying Machine Sparky
Flying Machine Guards Sparky
Zap Sparky
Electro Spirit Zap Flying Machine Ram Rider
Archers Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine Ram Rider
Zap Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Zap Flying Machine Ram Rider Sparky
Zap Archers Flying Machine
Flying Machine Sparky
Flying Machine
Zap Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine Sparky
Flying Machine Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine
Sparky
Sparky
Zap Flying Machine
Zap Electro Spirit Sparky
Zap Flying Machine Ram Rider Sparky
Zap Flying Machine Ram Rider Sparky
Zap Sparky
Zap Archers Flying Machine Sparky
Zap Electro Spirit Flying Machine Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Spirit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Archers Flying Machine Guards
Zap Archers Flying Machine Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Sparky
Zap Flying Machine
Zap Sparky
Flying Machine Sparky
Zap Electro Spirit Flying Machine Guards Sparky
Zap Flying Machine
Zap Flying Machine Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076