Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Poison
Bats Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats The Log Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats The Log Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Bats
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Fire Spirit Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Fire Spirit Bats Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Goblin Barrel Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Fire Spirit
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Fire Spirit Bats Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats The Log
Sparky
Fire Spirit Bats The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Fire Spirit Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fire Spirit Baby Dragon
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Baby Dragon The Log
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Fire Spirit Bats The Log Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fire Spirit Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Fire Spirit Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bats Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Bats The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Bats Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Baby Dragon Sparky
Electro Wizard Sparky Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Fire Spirit Baby Dragon The Log Sparky
Fire Spirit Bats Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log Sparky
The Log Fire Spirit Baby Dragon
The Log
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
The Log Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Baby Dragon
Fire Spirit Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Bats Mini P.E.K.K.A Sparky
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Baby Dragon The Log
The Log Fire Spirit Baby Dragon Sparky
The Log Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Fire Spirit Bats Baby Dragon Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Bats
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
The Log Sparky
Electro Wizard Fire Spirit Bats
Fire Spirit Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Sparky
The Log Baby Dragon
Sparky
Sparky
Bats Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076