Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Bandit Night Witch Lava Hound Little Prince Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Witch Skeleton King
Zap
Witch Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Witch Sparky Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton King
Earthquake
Witch Skeleton King
Arrows
Witch Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Fireball
Witch Sparky Skeleton King
Poison
Witch Sparky Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton King
Rocket
Witch Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Skeleton King Witch Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Sparky Arrows Mirror Tornado
Mirror
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado
P.E.K.K.A Sparky Mini P.E.K.K.A Mirror Witch
Witch
Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Witch
Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Mirror
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Mirror Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mirror Tornado Witch
Mirror
Arrows Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton King
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Sparky
Tornado Arrows Mirror Tornado
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado
Tornado Arrows Witch
Arrows P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Tornado Skeleton King
Tornado Mini P.E.K.K.A Sparky
Witch Arrows Tornado Skeleton King
Arrows Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Witch
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Tornado Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Mini P.E.K.K.A Tornado Witch P.E.K.K.A
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
Arrows Tornado Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Sparky
Witch P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Witch Sparky
P.E.K.K.A Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Witch Sparky Skeleton King
Witch Sparky
Witch Sparky Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch P.E.K.K.A Sparky Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Tornado
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Witch
Arrows Tornado Witch Sparky
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Tornado Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado Witch
Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Tornado Witch Sparky
Witch
Arrows Tornado Witch Sparky
Arrows Tornado Witch Sparky
Arrows Tornado Sparky
Arrows Tornado Witch Sparky
Witch
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Witch
Arrows Tornado Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Sparky
Arrows Skeleton King
Arrows Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Witch Sparky Skeleton King
Tornado Witch
Tornado Witch Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076