Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky
The Log
Elixir Golem Sparky
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Elixir Golem Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball
Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky
Poison
Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Sparky
Rocket
Magic Archer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Royal Ghost Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Elixir Golem Royal Ghost Fireball Electro Wizard Magic Archer Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Elixir Golem Royal Ghost Fireball

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky Elixir Golem Royal Ghost Magic Archer
Elixir Golem
Zap Fireball Royal Ghost Magic Archer Sparky
Fireball
Zap Goblin Giant Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer Sparky
Goblin Giant
Zap Fireball Sparky Electro Wizard Magic Archer
Royal Ghost
Zap Elixir Golem Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer Sparky
Magic Archer
Zap Elixir Golem Fireball Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard
Sparky
Zap Goblin Giant Elixir Golem Fireball Electro Wizard

Synergie w obronie 4 9

Zap
Fireball Goblin Giant Electro Wizard Royal Ghost Magic Archer Sparky
Elixir Golem
Fireball
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Giant Electro Wizard
Sparky
Zap Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky Zap Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Fireball Goblin Giant Royal Ghost Magic Archer
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Sparky Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Sparky Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball Electro Wizard
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Sparky Electro Wizard
Royal Ghost Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Zap Royal Ghost Magic Archer
Zap Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Goblin Giant Electro Wizard Sparky
Goblin Giant Sparky
Fireball Zap Goblin Giant Electro Wizard Magic Archer
Sparky Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Goblin Giant Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Magic Archer Sparky
Goblin Giant Sparky
Sparky
Zap Fireball Goblin Giant Electro Wizard
Fireball Goblin Giant Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Electro Wizard Sparky Zap Fireball Goblin Giant Magic Archer
Zap Fireball Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Ghost Sparky
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Fireball Goblin Giant Magic Archer Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Magic Archer Sparky
Fireball Zap Goblin Giant Magic Archer
Magic Archer Sparky
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Zap Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Magic Archer Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Fireball Magic Archer
Fireball Magic Archer Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Fireball Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky
Fireball Zap Magic Archer Sparky
Fireball Zap Magic Archer Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Magic Archer Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Magic Archer Sparky
Zap Electro Wizard Fireball Magic Archer
Fireball Zap Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer Sparky
Zap Fireball Electro Wizard Magic Archer
Zap Fireball Goblin Giant Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076