Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton King
Zap
Spear Goblins Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Executioner Skeleton King
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner Skeleton King
Fireball
Executioner Skeleton King
Poison
Spear Goblins Executioner Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner Skeleton King
Rocket
Valkyrie Executioner Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Skeleton King Executioner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Mega Knight
Spear Goblins
Valkyrie Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner
Executioner
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Executioner
Skeleton King

Synergie w obronie 1 15

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Spear Goblins
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie Executioner
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Executioner
Dark Prince
Ice Spirit Spear Goblins Executioner
Executioner
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Executioner
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Executioner
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Executioner
Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Executioner Spear Goblins Dark Prince Mega Knight Skeleton King
Executioner Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Executioner Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Dark Prince Executioner
Valkyrie Executioner Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Executioner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Executioner Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Spear Goblins Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Mega Knight Valkyrie Executioner Skeleton King
Valkyrie Executioner Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner Skeleton King
Valkyrie Executioner Mega Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie
Executioner
Valkyrie Dark Prince
Executioner Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Executioner Ice Spirit Spear Goblins
Executioner
Ice Spirit Executioner
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince
Executioner
Executioner
Spear Goblins Executioner
Executioner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Executioner Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Executioner
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Executioner
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Executioner Mega Knight
Executioner Skeleton King
Dark Prince Executioner Mega Knight
Ice Spirit Skeleton King
Executioner
Dark Prince Executioner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076