Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Suspicious Bush Bandit Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Miner Bandit Fisherman
Giant Snowball
Spear Goblins Miner Fisherman
Zap
Spear Goblins Bandit Fisherman
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bandit
The Log
Spear Goblins Suspicious Bush Bandit Fisherman
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Suspicious Bush
Royal Delivery
Spear Goblins Miner Bandit Fisherman Mother Witch
Fireball
Suspicious Bush Bandit Fisherman Mother Witch
Poison
Spear Goblins Suspicious Bush Fisherman Mother Witch
Lightning
Bandit Fisherman Mother Witch
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Delivery

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Royal Delivery Suspicious Bush Miner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Suspicious Bush Arrows Royal Delivery Miner Bandit Fisherman Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Suspicious Bush Arrows Royal Delivery

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Bandit
Arrows
Miner Bandit Mother Witch
Royal Delivery
Suspicious Bush
Miner
Miner
Spear Goblins Arrows Suspicious Bush Bandit Mother Witch
Bandit
Spear Goblins Arrows Miner
Fisherman
Mother Witch
Arrows Miner

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Arrows Royal Delivery Bandit
Arrows
Spear Goblins Royal Delivery Bandit Mother Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Arrows Bandit Mother Witch
Suspicious Bush
Miner
Bandit
Spear Goblins Arrows Royal Delivery Fisherman
Fisherman
Bandit Mother Witch
Mother Witch
Arrows Royal Delivery Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins
Royal Delivery Bandit Fisherman
Fisherman Royal Delivery Bandit
Bandit Fisherman
Arrows Royal Delivery
Arrows Royal Delivery Spear Goblins Bandit Mother Witch
Spear Goblins Arrows Royal Delivery
Arrows Bandit
Fisherman
Spear Goblins Royal Delivery Miner Bandit Fisherman
Mother Witch Spear Goblins Arrows Royal Delivery Bandit Fisherman
Arrows Spear Goblins Royal Delivery
Royal Delivery Bandit
Arrows Royal Delivery
Bandit
Royal Delivery Bandit Fisherman
Arrows Royal Delivery Fisherman
Arrows Royal Delivery Spear Goblins Bandit Fisherman
Arrows Royal Delivery Spear Goblins Bandit Fisherman Mother Witch
Fisherman
Spear Goblins Arrows Royal Delivery Bandit Fisherman Mother Witch
Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Royal Delivery Bandit Fisherman
Royal Delivery Bandit Arrows Miner Fisherman
Royal Delivery Bandit Spear Goblins Fisherman
Royal Delivery Bandit Fisherman
Royal Delivery Bandit Fisherman
Arrows Royal Delivery Mother Witch
Royal Delivery Spear Goblins Bandit
Royal Delivery Fisherman
Royal Delivery Spear Goblins Bandit
Royal Delivery
Arrows Royal Delivery
Royal Delivery Bandit
Spear Goblins Royal Delivery Fisherman
Arrows Royal Delivery Mother Witch
Arrows Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Bandit
Arrows Miner Bandit Fisherman
Arrows Miner Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Spear Goblins
Arrows
Arrows
Arrows Miner Bandit Fisherman
Fisherman
Miner Arrows Bandit Fisherman
Arrows
Miner Bandit Fisherman
Arrows Bandit Fisherman
Arrows Fisherman
Spear Goblins Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Fisherman
Arrows Bandit Fisherman
Arrows Miner Mother Witch
Arrows
Fisherman
Arrows
Arrows Mother Witch
Fisherman
Arrows Miner Bandit Fisherman
Arrows Miner Bandit Fisherman
Miner Arrows Bandit Fisherman
Arrows Mother Witch
Arrows Miner Bandit
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bandit
Arrows
Arrows
Miner
Arrows
Arrows
Miner Bandit
Fisherman

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076