Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Baby Dragon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Giant Skeleton
The Log
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Baby Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Tesla Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Giant Skeleton Lightning
Firecracker
Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla
Hog Rider
Arrows Firecracker Rage Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Rage
Hog Rider Giant Skeleton
Baby Dragon
Firecracker Hog Rider Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Hog Rider Rage Baby Dragon Lightning
Lightning
Hog Rider Arrows Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Tesla Giant Skeleton Lightning
Firecracker
Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla
Arrows Firecracker Baby Dragon
Hog Rider
Rage
Baby Dragon
Firecracker Tesla Giant Skeleton
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla Baby Dragon
Firecracker Tesla
Tesla Giant Skeleton Lightning
Tesla Firecracker
Lightning Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla
Firecracker Tesla Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Tesla Firecracker Baby Dragon
Tesla Giant Skeleton Lightning
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla
Tesla Lightning
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Firecracker Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Giant Skeleton
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Lightning
Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Lightning Tesla
Giant Skeleton Tesla
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Lightning Firecracker Baby Dragon
Tesla
Tesla Giant Skeleton
Lightning Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Lightning Tesla
Firecracker Tesla Baby Dragon
Tesla Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Lightning
Arrows Firecracker Tesla Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Lightning Firecracker
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Firecracker
Giant Skeleton
Arrows Firecracker Lightning
Lightning
Lightning Arrows Firecracker Baby Dragon
Arrows
Lightning Firecracker Baby Dragon
Arrows Firecracker Baby Dragon Lightning
Lightning Arrows Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Lightning Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076