Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Tesla Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Dark Prince Magic Archer Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Knight Goblin Gang Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Dark Prince Magic Archer Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Magic Archer
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Tesla
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Electro Spirit Knight Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Tesla Magic Archer
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Knight Tesla Dark Prince Magic Archer Monk
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Dark Prince The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Knight Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince Magic Archer Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Knight
Goblin Gang The Log Magic Archer
Goblin Gang
Knight Dark Prince Monk
Tesla
Dark Prince
Goblin Gang Magic Archer
The Log
Knight Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince The Log
Monk
Goblin Gang

Synergie w obronie 5 11

Electro Spirit
Dark Prince The Log
Knight
Goblin Gang Tesla Magic Archer The Log
Goblin Gang
Knight Tesla Dark Prince The Log Magic Archer
Tesla
Knight Goblin Gang The Log Dark Prince Magic Archer
Dark Prince
Electro Spirit Goblin Gang Tesla The Log Magic Archer
The Log
Tesla Electro Spirit Knight Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince The Log Monk
Goblin Gang Tesla Knight Dark Prince
Tesla Knight Goblin Gang Dark Prince Monk
Dark Prince The Log Monk
Goblin Gang The Log Electro Spirit Tesla Dark Prince Magic Archer
Tesla Electro Spirit Goblin Gang Magic Archer
Electro Spirit Tesla The Log Magic Archer Monk
Tesla Goblin Gang
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince
Goblin Gang Electro Spirit Knight Tesla Dark Prince The Log Magic Archer
Tesla Goblin Gang Magic Archer
Tesla Knight Goblin Gang Dark Prince The Log
Electro Spirit Goblin Gang Tesla Dark Prince The Log Magic Archer
Knight Goblin Gang Tesla
Monk Goblin Gang Tesla The Log
Tesla Knight Goblin Gang Dark Prince
Tesla Electro Spirit Knight Goblin Gang Dark Prince The Log Magic Archer
The Log Electro Spirit Knight Tesla Dark Prince Magic Archer
Tesla
Goblin Gang Dark Prince Electro Spirit Knight Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince
Knight Goblin Gang Tesla The Log Magic Archer Monk
Goblin Gang Knight Dark Prince The Log
Goblin Gang Dark Prince Knight Tesla The Log Monk
Knight Goblin Gang Tesla Dark Prince
Electro Spirit Goblin Gang Tesla Magic Archer Monk
Goblin Gang Dark Prince Knight Tesla
Knight Tesla Dark Prince
Electro Spirit Knight Dark Prince The Log Magic Archer Monk
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla Dark Prince
Monk Dark Prince The Log
Dark Prince Knight Goblin Gang Tesla
Tesla Magic Archer
Goblin Gang Tesla Electro Spirit Knight Dark Prince The Log Magic Archer Monk
Electro Spirit Tesla Dark Prince The Log Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight The Log Monk
Monk The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Knight Dark Prince The Log
Dark Prince The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer Monk
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Monk
Goblin Gang
Monk Knight Dark Prince The Log Magic Archer
Monk Magic Archer
Knight The Log Magic Archer
Magic Archer Monk
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Magic Archer The Log
Monk
Dark Prince The Log Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Electro Spirit Dark Prince Magic Archer
The Log Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Monk
The Log Magic Archer
Magic Archer
Electro Spirit
The Log Magic Archer
Electro Spirit Magic Archer Monk
The Log Magic Archer Monk
Electro Spirit Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
Magic Archer Monk
The Log
Knight Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
The Log Magic Archer
Monk
Dark Prince
Electro Spirit Goblin Gang The Log Magic Archer
Magic Archer
Dark Prince The Log Magic Archer Monk
Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076