Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Lumberjack Lava Hound Little Prince Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Witch
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Fireball
Tesla Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Golden Knight Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Wizard Witch The Log
Tesla
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Knight Mega Knight
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Golden Knight

Synergie w obronie 3 15

Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log
Tesla
Knight The Log Mini P.E.K.K.A Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Knight Tesla Wizard Witch
Wizard
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight Golden Knight
Witch
Knight Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Tesla Mini P.E.K.K.A Knight Wizard Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Wizard Witch The Log
Golden Knight
Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Witch The Log Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Knight Mega Knight
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Tesla Mega Knight
Tesla Wizard Witch
Tesla The Log Mega Knight Golden Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A Witch
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Knight Tesla Wizard The Log Mega Knight
Tesla Wizard Witch
Tesla Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Wizard Witch The Log
Wizard Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Mega Knight
Tesla Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Tesla Mega Knight Knight Wizard Witch The Log Golden Knight
Wizard Witch The Log Knight Tesla Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Tesla
Wizard Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Witch
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Wizard Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Tesla Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla
Mega Knight Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch Tesla
Mega Knight Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Witch Golden Knight
Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Knight Tesla Wizard Witch Golden Knight
Wizard Tesla Witch Mega Knight
Tesla Witch Knight Mini P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Mega Knight Tesla Mini P.E.K.K.A Wizard Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log Golden Knight
The Log Golden Knight
The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Knight Wizard The Log Golden Knight
Wizard
Knight The Log Golden Knight
The Log
Wizard Witch The Log Golden Knight
Wizard The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Mega Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Witch Mega Knight
Witch
The Log Wizard Witch Golden Knight
Wizard Witch The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Golden Knight
Wizard Witch
Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Witch
Wizard Witch
The Log
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
Witch The Log Golden Knight
Witch
Witch The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076