Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Musketeer Flying Machine Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Rune Giant Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher
Giant Snowball
Musketeer Flying Machine
Zap
Flying Machine
Barbarian Barrel
Tesla Musketeer Hunter
The Log
Musketeer Goblin Demolisher Hunter
Earthquake
Tesla
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Hunter
Fireball
Tesla Musketeer Flying Machine Hunter
Poison
Musketeer Flying Machine Hunter
Lightning
Tesla Musketeer Hunter
Rocket
Musketeer Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Rune Giant Hunter

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Berserker Arrows Tesla Musketeer

Synergie w ataku 0 1

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Arrows
Tesla
Musketeer
Flying Machine
Goblin Demolisher
Rune Giant
Hunter
Hunter
Rune Giant

Synergie w obronie 1 3

Berserker
Arrows
Tesla
Tesla
Musketeer Arrows
Musketeer
Tesla Flying Machine
Flying Machine
Musketeer Hunter
Goblin Demolisher
Rune Giant
Hunter
Flying Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher
Hunter Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Hunter Musketeer
Tesla Hunter Musketeer
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Hunter
Tesla Musketeer Hunter Arrows Flying Machine
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine
Tesla Hunter Musketeer
Tesla Musketeer Hunter
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Hunter
Arrows Tesla Musketeer Hunter Flying Machine
Tesla Hunter Musketeer Flying Machine
Arrows Tesla Goblin Demolisher Hunter
Tesla Hunter
Tesla Hunter
Tesla Arrows Musketeer Hunter
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Hunter
Arrows Hunter Tesla Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher
Tesla Musketeer Hunter
Goblin Demolisher Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Hunter
Tesla Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Hunter
Musketeer Hunter
Hunter Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Hunter
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Hunter
Tesla Musketeer Flying Machine Hunter
Tesla Hunter
Flying Machine
Tesla Musketeer
Tesla Musketeer Flying Machine Hunter
Arrows
Tesla Hunter
Tesla Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher
Tesla Musketeer Flying Machine Hunter
Arrows Tesla Musketeer Flying Machine Hunter
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Goblin Demolisher
Arrows Musketeer Flying Machine Hunter
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows Flying Machine Goblin Demolisher Hunter
Arrows Flying Machine
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Flying Machine Musketeer Hunter
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Hunter
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher
Arrows
Arrows Musketeer Flying Machine Goblin Demolisher Hunter
Arrows Flying Machine Goblin Demolisher
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Goblin Demolisher Hunter
Arrows Musketeer Flying Machine Hunter
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Flying Machine Hunter
Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Hunter
Arrows
Arrows
Musketeer Flying Machine
Arrows Musketeer Flying Machine Hunter
Arrows
Musketeer Flying Machine Hunter
Arrows Musketeer Flying Machine
Arrows
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine
Musketeer Flying Machine

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076