Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Firecracker Tesla Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Tesla Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Bowler Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tesla Freeze Inferno Dragon Mother Witch Bowler P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Tesla Freeze

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Freeze Bowler Mother Witch
Firecracker
Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla
Freeze
Arrows
Bowler
Arrows Firecracker Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mother Witch
Inferno Dragon
Firecracker
Mother Witch
Arrows Bowler P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Tesla Bowler P.E.K.K.A Mother Witch
Firecracker
Tesla P.E.K.K.A
Tesla
Arrows Firecracker Bowler Inferno Dragon Mother Witch
Freeze
Bowler
Arrows Tesla Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Inferno Dragon
Tesla
Mother Witch
Arrows Tesla Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla
P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Tesla
Tesla Bowler P.E.K.K.A Freeze Inferno Dragon
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Arrows Freeze Bowler Firecracker Tesla Mother Witch
Tesla Inferno Dragon Arrows Firecracker Freeze
Bowler Arrows Tesla P.E.K.K.A
Tesla P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Tesla Bowler
Mother Witch Arrows Firecracker Tesla Freeze Bowler
Arrows Tesla Inferno Dragon Firecracker
Tesla Bowler P.E.K.K.A Freeze
Bowler Arrows Firecracker Tesla Freeze P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla
Tesla Freeze Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tesla Arrows Firecracker Bowler P.E.K.K.A
Arrows Tesla Firecracker Bowler
Arrows Freeze Firecracker Tesla Bowler Inferno Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Bowler Arrows Firecracker Tesla P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tesla Bowler P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Bowler Inferno Dragon
P.E.K.K.A Bowler
Bowler P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Tesla Bowler Inferno Dragon
Arrows Firecracker Mother Witch Tesla Freeze
P.E.K.K.A Tesla Bowler
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
Freeze P.E.K.K.A Firecracker Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tesla Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tesla Bowler
P.E.K.K.A Arrows Bowler
Bowler P.E.K.K.A Tesla
Firecracker Tesla Bowler
Tesla Firecracker Freeze Bowler P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Bowler Firecracker Tesla Freeze P.E.K.K.A Inferno Dragon Mother Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Mother Witch Freeze
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Freeze Bowler
Arrows Firecracker
Bowler
Firecracker Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Freeze
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Mother Witch
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Freeze Mother Witch Bowler
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mother Witch
Firecracker Freeze
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Freeze
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bowler
Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Freeze Bowler
Firecracker
Firecracker Freeze Bowler
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076