Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Tombstone Giant Witch Bowler Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Giant Goblin Curse Night Witch
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Curse Witch Night Witch
Zap
Bats Royal Giant Tombstone Goblin Curse Witch Night Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Goblin Curse Witch Night Witch
The Log
Royal Giant Tombstone Goblin Curse Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Bats Tombstone Goblin Curse Witch Night Witch
Royal Delivery
Bats Witch Bowler Night Witch
Fireball
Tombstone Witch Bowler Night Witch
Poison
Bats Tombstone Goblin Curse Witch Night Witch
Lightning
Tombstone Witch Bowler Night Witch
Rocket
Witch Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Goblin Curse Bowler Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Curse Tombstone Night Witch Giant Witch Bowler Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Goblin Curse Tombstone Night Witch

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Giant Bowler
Royal Giant
Bats Witch Bowler Night Witch
Tombstone
Giant
Bats Night Witch Witch Bowler
Goblin Curse
Bowler
Witch
Royal Giant Giant Bowler
Bowler
Bats Royal Giant Giant Goblin Curse Witch Night Witch
Night Witch
Giant Royal Giant Bowler

Synergie w obronie 0 3

Bats
Bowler
Royal Giant
Tombstone
Night Witch
Giant
Goblin Curse
Witch
Bowler
Bowler
Bats Witch
Night Witch
Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Tombstone
Bats Tombstone Goblin Curse Witch Night Witch
Witch Bowler Bats Tombstone Goblin Curse Night Witch
Witch Night Witch Bats Tombstone Goblin Curse Bowler
Tombstone Bowler
Bowler Bats Night Witch
Bats Tombstone Goblin Curse Witch Night Witch
Bowler
Witch Tombstone Goblin Curse Night Witch
Bowler Night Witch
Bats Goblin Curse Witch Tombstone Bowler Night Witch
Bats Goblin Curse Witch Night Witch
Tombstone Bowler Night Witch Bats Goblin Curse Witch
Bowler Bats Tombstone Goblin Curse Witch Night Witch
Tombstone Goblin Curse
Goblin Curse Bowler
Bats Tombstone Witch Bowler Night Witch
Tombstone Bats Witch Bowler Night Witch
Witch Bats Tombstone Goblin Curse Bowler
Goblin Curse
Bowler Bats Goblin Curse Witch Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Witch Bowler
Bowler
Tombstone Bats Witch Bowler
Bowler Bats Night Witch
Tombstone Goblin Curse Witch Bowler Night Witch
Bats Goblin Curse Witch
Bats Tombstone Witch Bowler Night Witch
Goblin Curse
Bats Tombstone Witch
Witch Tombstone Goblin Curse
Bats Tombstone Witch Bowler
Bowler
Bowler Tombstone Goblin Curse Witch Night Witch
Goblin Curse Witch Bowler
Tombstone Witch Bats Bowler Night Witch
Bats Bowler Goblin Curse Witch
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Goblin Curse Bowler
Goblin Curse Bowler
Bats Goblin Curse Witch
Witch Bowler
Goblin Curse Bowler
Bats Bowler Night Witch
Bowler
Goblin Curse
Bowler
Witch Bowler
Bowler
Bats Night Witch
Bowler
Goblin Curse Witch Bowler
Bowler Night Witch
Bowler
Goblin Curse Witch Bowler
Witch
Witch Bowler
Witch Bowler
Goblin Curse
Bats Goblin Curse Witch Night Witch
Bats Witch
Bowler Night Witch
Night Witch
Goblin Curse Bowler
Bats Tombstone Witch Night Witch
Goblin Curse Witch
Bowler
Bowler
Bats Witch Bowler
Bats Witch
Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076