Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Golden Knight Mighty Miner Archer Queen

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tombstone Musketeer Cannon Cart Fisherman Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Cannon Cart Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Cannon Cart Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Tombstone Musketeer Fisherman
Zap
Skeletons Tombstone Cannon Cart Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Musketeer Cannon Cart Magic Archer
The Log
Skeletons Tombstone Musketeer Cannon Cart Fisherman
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Tombstone
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Fireball
Tombstone Musketeer Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Poison
Tombstone Musketeer Fisherman Magic Archer
Lightning
Tombstone Musketeer Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Rocket
Musketeer Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Rocket Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Tombstone Fisherman Musketeer Magic Archer Cannon Cart Goblin Machine Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Tombstone Fisherman Musketeer

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Tombstone
Musketeer
Cannon Cart Fisherman
Rocket
Cannon Cart
Musketeer Fisherman Magic Archer
Fisherman
Musketeer Cannon Cart
Magic Archer
Cannon Cart
Goblin Machine

Synergie w obronie 3 10

Skeletons
Musketeer Fisherman Tombstone Cannon Cart Magic Archer
Tombstone
Musketeer Skeletons Rocket Cannon Cart Magic Archer
Musketeer
Skeletons Tombstone Cannon Cart Fisherman
Rocket
Tombstone
Cannon Cart
Skeletons Tombstone Musketeer Magic Archer
Fisherman
Skeletons Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Tombstone Cannon Cart Fisherman
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Cart Tombstone Musketeer Magic Archer
Skeletons Tombstone Musketeer Cannon Cart Fisherman
Rocket Fisherman Skeletons Tombstone Musketeer Cannon Cart
Skeletons Tombstone Musketeer Cannon Cart Fisherman
Tombstone Rocket
Skeletons Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Musketeer Rocket Tombstone Magic Archer
Rocket Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Skeletons Tombstone Musketeer Fisherman
Skeletons Musketeer Cannon Cart Fisherman
Skeletons Tombstone Musketeer Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Tombstone Skeletons Musketeer Rocket Cannon Cart
Rocket Tombstone Cannon Cart Magic Archer
Tombstone Cannon Cart
Rocket Fisherman
Skeletons Tombstone Musketeer Cannon Cart Fisherman
Tombstone Musketeer Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Tombstone Musketeer Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Musketeer Cannon Cart Fisherman
Musketeer Cannon Cart Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Cannon Cart Fisherman
Musketeer Rocket Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Tombstone Skeletons Musketeer Rocket Cannon Cart Fisherman
Rocket Musketeer Cannon Cart Fisherman
Skeletons Tombstone Musketeer Cannon Cart Fisherman
Rocket Skeletons Musketeer Magic Archer
Rocket Skeletons Tombstone Musketeer Cannon Cart
Cannon Cart Fisherman
Rocket Skeletons Tombstone Cannon Cart Magic Archer
Skeletons Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Cannon Cart
Rocket
Rocket Cannon Cart Skeletons Tombstone
Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Tombstone Skeletons Musketeer Rocket Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Musketeer Cannon Cart Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Rocket
Musketeer Fisherman Magic Archer
Rocket Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Musketeer Rocket
Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Fisherman
Rocket Musketeer Fisherman
Rocket Musketeer Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Musketeer Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Musketeer Rocket Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Musketeer Cannon Cart Fisherman Magic Archer
Rocket Musketeer Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Musketeer Rocket Cannon Cart
Rocket
Rocket Fisherman
Rocket Musketeer Fisherman Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer
Rocket
Rocket Musketeer Fisherman
Rocket Musketeer Cannon Cart
Magic Archer
Fisherman
Musketeer Fisherman Magic Archer
Musketeer Fisherman Magic Archer
Rocket Musketeer Fisherman Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket Magic Archer
Tombstone Musketeer Rocket Cannon Cart Magic Archer
Rocket Musketeer Magic Archer
Musketeer Rocket Cannon Cart Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Rocket
Musketeer Cannon Cart
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Magic Archer
Musketeer Rocket Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076