Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Goblin Giant
Barbarian Barrel
Electro Spirit Musketeer Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Electro Spirit Musketeer
Earthquake
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Musketeer Ice Wizard Royal Ghost
Fireball
Musketeer Ice Wizard
Poison
Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Giant Snowball Rocket Tornado Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Giant Snowball Rocket Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Rocket Tornado Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Giant Snowball Tornado Ice Wizard Royal Ghost Musketeer Rocket Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Giant Snowball Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Giant Snowball Goblin Giant
Giant Snowball
Electro Spirit Musketeer Tornado Goblin Giant Royal Ghost
Musketeer
Giant Snowball Goblin Giant Royal Ghost
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Giant Snowball Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Goblin Giant
Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer

Synergie w obronie 2 8

Electro Spirit
Giant Snowball
Giant Snowball
Electro Spirit Musketeer Goblin Giant Ice Wizard Royal Ghost
Musketeer
Giant Snowball Tornado Royal Ghost
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Ice Wizard Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Giant Snowball Tornado
Ice Wizard
Tornado Giant Snowball
Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Musketeer Goblin Giant
Musketeer Ice Wizard
Rocket Tornado Giant Snowball Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard
Rocket Tornado
Tornado Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Rocket Tornado Electro Spirit Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Musketeer Goblin Giant
Musketeer Tornado Ice Wizard
Tornado Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Tornado Goblin Giant Royal Ghost
Musketeer Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Rocket Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Giant Snowball Tornado Royal Ghost
Rocket Tornado Giant Snowball
Musketeer Tornado
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Tornado Electro Spirit Musketeer Ice Wizard Royal Ghost
Musketeer Tornado
Royal Ghost Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Rocket Royal Ghost
Musketeer Rocket Goblin Giant
Rocket Musketeer Tornado Goblin Giant
Musketeer Goblin Giant
Rocket Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Tornado Goblin Giant Ice Wizard
Rocket Musketeer Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Rocket Electro Spirit Giant Snowball Tornado
Musketeer Goblin Giant
Musketeer
Rocket Giant Snowball Tornado Goblin Giant
Rocket Goblin Giant
Musketeer
Electro Spirit Musketeer Rocket Tornado Goblin Giant
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Ice Wizard Royal Ghost
Electro Spirit Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Rocket Goblin Giant
Musketeer Rocket
Rocket Giant Snowball
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Rocket Tornado Goblin Giant Ice Wizard
Musketeer Tornado
Giant Snowball Tornado Ice Wizard
Giant Snowball Tornado
Rocket Giant Snowball Musketeer Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer Rocket Tornado
Rocket Giant Snowball Musketeer
Musketeer Rocket
Giant Snowball Musketeer
Rocket Giant Snowball Musketeer
Musketeer Rocket
Giant Snowball Rocket Tornado
Rocket
Rocket Giant Snowball Musketeer
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Musketeer
Rocket Giant Snowball Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball Tornado Electro Spirit Ice Wizard
Giant Snowball Musketeer Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Giant Snowball Musketeer Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Giant Snowball Musketeer Tornado Ice Wizard
Rocket Electro Spirit Giant Snowball Musketeer
Giant Snowball
Giant Snowball Musketeer Rocket
Rocket Electro Spirit Giant Snowball
Rocket Giant Snowball
Electro Spirit Musketeer Rocket
Rocket Giant Snowball Musketeer Tornado Ice Wizard
Musketeer Rocket
Giant Snowball Musketeer
Rocket Giant Snowball Tornado
Musketeer
Electro Spirit Giant Snowball Musketeer Rocket Tornado
Giant Snowball Musketeer Rocket Tornado
Giant Snowball Musketeer Rocket Tornado Goblin Giant Royal Ghost
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076