Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Flying Machine Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Flying Machine Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Prince Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Hog Rider Miner
Zap
Spear Goblins Flying Machine Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians
The Log
Spear Goblins Barbarians Hog Rider Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Flying Machine
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Hog Rider Prince Miner
Fireball
Barbarians Flying Machine Hog Rider
Poison
Spear Goblins Barbarians Flying Machine
Lightning
Prince
Rocket
Barbarians Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tornado Prince Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Tornado Miner Fireball Flying Machine Hog Rider Barbarians Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Tornado Miner Fireball

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Miner Flying Machine Prince
Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider Tornado Miner
Flying Machine
Spear Goblins Hog Rider Prince
Hog Rider
Spear Goblins Fireball Barbarians Flying Machine Tornado Prince
Tornado
Fireball Hog Rider
Prince
Spear Goblins Flying Machine Hog Rider Miner
Miner
Spear Goblins Fireball Prince

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Barbarians Flying Machine Prince
Barbarians
Spear Goblins
Fireball
Tornado Miner
Flying Machine
Spear Goblins Prince
Hog Rider
Tornado
Fireball Prince
Prince
Spear Goblins Flying Machine Tornado
Miner
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Flying Machine
Barbarians Flying Machine Prince
Barbarians Tornado Prince
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Tornado Prince
Fireball Tornado Spear Goblins Flying Machine
Tornado Spear Goblins Fireball Flying Machine
Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Tornado Prince
Tornado Spear Goblins Barbarians Prince Miner
Barbarians Spear Goblins Fireball Flying Machine Tornado
Spear Goblins Fireball Flying Machine Tornado
Barbarians Prince Fireball Flying Machine
Fireball Barbarians Tornado Prince
Barbarians Prince
Barbarians Tornado Fireball Prince
Barbarians Fireball Tornado Prince
Fireball Spear Goblins Barbarians Flying Machine Tornado Prince
Tornado Spear Goblins Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Tornado Prince
Spear Goblins Barbarians Fireball Flying Machine Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Fireball Prince
Fireball Flying Machine Prince Miner
Barbarians Spear Goblins Prince
Prince Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Prince
Fireball Flying Machine Tornado
Prince Spear Goblins Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Prince
Spear Goblins Barbarians Fireball Flying Machine Tornado Prince
Barbarians
Barbarians Flying Machine Prince
Barbarians Fireball Tornado Prince
Barbarians Prince Fireball
Barbarians Fireball Flying Machine
Barbarians Spear Goblins Fireball Flying Machine Tornado Prince
Barbarians Fireball Flying Machine
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Tornado Miner
Fireball Flying Machine Miner
Barbarians Fireball Flying Machine Prince
Fireball
Fireball Spear Goblins Flying Machine Tornado
Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Miner Flying Machine Tornado
Fireball Tornado Prince
Miner Fireball Flying Machine Tornado Prince
Fireball Flying Machine Tornado
Flying Machine Fireball Miner
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Prince
Spear Goblins Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Fireball Flying Machine Prince
Fireball Flying Machine Tornado Miner
Fireball Prince
Fireball Tornado
Tornado Prince
Barbarians Fireball Flying Machine
Tornado Fireball
Fireball Miner Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Prince Miner
Fireball Miner Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine
Fireball
Fireball Miner
Fireball
Prince
Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball Flying Machine Prince
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball
Fireball Miner Flying Machine Prince
Fireball Flying Machine
Fireball Tornado
Flying Machine Prince
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado
Fireball Flying Machine Tornado Prince Miner
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076