Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Clone Night Witch
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Clone Night Witch
Zap
Bomber Dart Goblin Clone Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Valkyrie Clone Night Witch
The Log
Bomber Dart Goblin Clone
Earthquake
Bomber Clone
Arrows
Bomber Dart Goblin Clone Night Witch
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Valkyrie Clone Night Witch
Fireball
Bomber Dart Goblin Clone Night Witch
Poison
Bomber Dart Goblin Clone Night Witch
Lightning
Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Clone Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Dart Goblin Clone Valkyrie Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Valkyrie
Arrows
Golem Night Witch
Dart Goblin
Valkyrie Golem
Valkyrie
Dart Goblin Bomber
Rage
Night Witch
Clone
Golem Night Witch
Golem
Bomber Arrows Clone Night Witch Dart Goblin
Night Witch
Clone Golem Arrows Rage

Synergie w obronie 0 5

Bomber
Valkyrie
Arrows
Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Bomber Arrows Dart Goblin Night Witch
Rage
Clone
Golem
Night Witch
Dart Goblin Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Bomber Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Night Witch Dart Goblin Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Bomber Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Dart Goblin Arrows Night Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Night Witch
Bomber Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Dart Goblin Valkyrie Bomber Arrows Night Witch
Arrows Dart Goblin Night Witch
Night Witch Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Arrows Dart Goblin Night Witch
Bomber Arrows Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Bomber Dart Goblin Night Witch
Arrows Valkyrie Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Bomber Valkyrie Arrows Dart Goblin Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Valkyrie
Valkyrie Night Witch
Valkyrie Night Witch
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Valkyrie
Dart Goblin
Dart Goblin Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie Night Witch
Bomber Dart Goblin Valkyrie
Bomber Dart Goblin Valkyrie Night Witch
Arrows Valkyrie Bomber Dart Goblin
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Night Witch
Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Dart Goblin
Bomber Arrows Dart Goblin Valkyrie
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie
Arrows Dart Goblin
Arrows
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Night Witch
Dart Goblin
Night Witch
Bomber Arrows Dart Goblin Night Witch
Arrows
Arrows
Dart Goblin Night Witch
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Valkyrie
Arrows Bomber Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076