Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Bomber Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Fireball
Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Poison
Bomber Skeleton Army Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Rocket Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Bomber Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Skeleton Army
Baby Dragon
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Rocket
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Witch Bomber Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Valkyrie Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Bomber Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Fireball Valkyrie Rocket Witch
Bomber Fireball Valkyrie Rocket Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Rocket Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Valkyrie Bomber Skeleton Army Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon Witch Bomber Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch
Fireball Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Rocket Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Witch Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket Skeleton Army Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Rocket Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Army Witch Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon
Valkyrie Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Rocket
Bomber Fireball Rocket Valkyrie Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon Witch
Bomber Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Rocket Fireball Mini P.E.K.K.A
Rocket Fireball Valkyrie
Fireball Rocket Baby Dragon
Rocket Fireball Baby Dragon
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Rocket Bomber Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Rocket
Bomber Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Rocket
Rocket Fireball Baby Dragon
Bomber Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch
Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon Witch
Fireball Rocket Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Witch
Rocket Fireball Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Rocket
Rocket Fireball
Rocket Fireball
Fireball Rocket Skeleton Army Witch
Fireball Rocket Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rocket Baby Dragon
Bomber Fireball Baby Dragon
Rocket Fireball
Fireball Rocket Baby Dragon Witch
Fireball Rocket Witch
Fireball Rocket Baby Dragon Witch
Fireball Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076