Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Valkyrie Goblin Hut Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Hogs
Giant Snowball
Bats Goblin Hut Royal Hogs
Zap
Bats Goblin Hut Royal Hogs
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer
The Log
Goblin Hut Royal Hogs
Earthquake
Tesla Goblin Hut Royal Hogs
Arrows
Bats Goblin Hut Royal Hogs
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Tesla Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer
Poison
Bats Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer
Lightning
Tesla Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer Goblin Hut Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Royal Hogs
Arrows
Royal Hogs Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Bats Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer
Goblin Hut
Valkyrie Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Bats Valkyrie Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Valkyrie Goblin Hut Royal Hogs Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Goblin Hut Royal Hogs Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Bats
Tesla Valkyrie Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie Goblin Hut
Tesla
Bats Arrows Valkyrie Magic Archer
Valkyrie
Bats Arrows Tesla Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut
Arrows Valkyrie
Royal Hogs
Magic Archer
Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Bats Tesla Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Tesla Goblin Hut Mega Knight Bats Valkyrie
Tesla Goblin Hut Bats Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bats Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Bats Tesla Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblin Hut
Tesla Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Arrows Tesla Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Arrows Tesla Bats Goblin Hut Magic Archer
Tesla Goblin Hut Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Tesla Goblin Hut Magic Archer
Tesla Goblin Hut Mega Knight
Tesla Goblin Hut Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Valkyrie Goblin Hut
Arrows Tesla Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Arrows Valkyrie Bats Tesla Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Bats Arrows Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Tesla Goblin Hut
Arrows Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Mega Knight Bats Tesla
Tesla Valkyrie Goblin Hut Mega Knight
Arrows Bats Tesla Goblin Hut Magic Archer
Bats Tesla Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Bats Valkyrie Goblin Hut Magic Archer
Tesla Goblin Hut
Mega Knight Bats Tesla Valkyrie Goblin Hut
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Tesla Goblin Hut Bats Valkyrie Magic Archer
Bats Arrows Valkyrie Mega Knight Tesla Goblin Hut Magic Archer
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Valkyrie
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Bats Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Bats
Arrows Valkyrie Magic Archer
Arrows Magic Archer
Goblin Hut Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Arrows Goblin Hut Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Hut Mega Knight
Arrows
Bats
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Arrows Magic Archer
Bats Goblin Hut
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows Magic Archer
Bats Goblin Hut Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Bats Magic Archer
Bats Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076