Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians
Giant Snowball
Bomber Furnace Baby Dragon
Zap
Bomber Furnace
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Furnace Ice Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Bomber Furnace
Arrows
Bomber Furnace
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Bomber Furnace Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Ice Wizard Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians Fireball Bomber Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Bomber Fireball Furnace
Fireball
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Zap Furnace Baby Dragon
Furnace
Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Baby Dragon

Synergie w obronie 3 14

Bomber
Zap Valkyrie
Zap
Fireball Bomber Elite Barbarians Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Fireball
Zap Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Bomber Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace
Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Valkyrie Furnace
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Fireball Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Valkyrie Furnace Ice Wizard
Furnace Bomber Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Furnace Ice Wizard
Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Zap Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians Bomber Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Bomber Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Furnace Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Zap Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Furnace
Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Bomber Elite Barbarians Fireball Valkyrie Furnace
Fireball Valkyrie Bomber Zap Elite Barbarians Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Bomber Fireball Ice Wizard
Elite Barbarians
Bomber Valkyrie Elite Barbarians Fireball Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Bomber Zap Elite Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Valkyrie Furnace
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Valkyrie
Fireball Furnace Zap Baby Dragon Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Elite Barbarians Bomber Zap Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Bomber Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Zap Fireball Furnace Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Bomber Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Furnace Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Bomber
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Bomber Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Fireball Furnace Baby Dragon Ice Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Bomber Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076