Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman Mother Witch Goblin Machine Skeleton King

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Sparky Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky Skeleton King
Giant Snowball
Skeleton Dragons Skeleton King
Zap
Dark Prince Sparky Skeleton King
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Sparky Skeleton King
The Log
Dark Prince Sparky Skeleton King
Earthquake
Tesla Skeleton King
Arrows
Skeleton Dragons Skeleton King
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Sparky Skeleton King
Fireball
Skeleton Dragons Tesla Ice Wizard Sparky Skeleton King
Poison
Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky Skeleton King
Lightning
Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Sparky Skeleton King
Rocket
Valkyrie Sparky Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Poison Ice Wizard Sparky Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Poison Ice Wizard Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Dark Prince Poison Skeleton King Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Skeleton Dragons Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Valkyrie Dark Prince
Tesla
Valkyrie
Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Dark Prince
Skeleton Dragons Valkyrie Poison Ice Wizard Sparky
Poison
Dark Prince
Ice Wizard
Dark Prince
Sparky
Valkyrie Dark Prince
Skeleton King

Synergie w obronie 0 14

Skeleton Dragons
Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Tesla
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Poison
Valkyrie
Skeleton Dragons Tesla Ice Wizard Sparky
Dark Prince
Skeleton Dragons Tesla Poison Ice Wizard
Poison
Tesla Dark Prince Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Poison Skeleton King
Sparky
Valkyrie Poison
Skeleton King
Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Sparky
Sparky Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Tesla Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Tesla Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Skeleton King
Valkyrie Dark Prince Poison Sparky
Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Skeleton Dragons Tesla Poison Ice Wizard
Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Poison Sparky
Tesla Sparky Ice Wizard Skeleton King
Tesla Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Poison Ice Wizard Tesla Dark Prince Skeleton King
Skeleton Dragons Tesla Poison Ice Wizard
Tesla Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Sparky Skeleton Dragons Tesla Dark Prince Poison Skeleton King
Sparky Tesla Skeleton King
Tesla Sparky
Tesla Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Poison
Tesla Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Poison Skeleton Dragons Tesla Dark Prince Ice Wizard
Sparky Tesla
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Tesla Poison Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Dark Prince Sparky
Poison Skeleton Dragons Tesla Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons Poison Tesla Ice Wizard
Dark Prince Sparky Tesla Valkyrie Ice Wizard
Tesla Valkyrie Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Poison Sparky
Skeleton Dragons Tesla Sparky
Tesla Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince Poison
Dark Prince Tesla Valkyrie Sparky Skeleton King
Skeleton Dragons Tesla Valkyrie Sparky
Tesla Sparky Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Poison Skeleton King
Valkyrie Poison Skeleton Dragons Tesla Dark Prince Ice Wizard Sparky Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Skeleton Dragons Valkyrie Sparky
Poison Skeleton Dragons Ice Wizard
Skeleton Dragons Poison Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Poison Sparky
Poison Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons Poison Ice Wizard
Skeleton Dragons Poison Sparky
Poison Skeleton Dragons Ice Wizard
Poison Skeleton Dragons
Poison Sparky
Poison Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Sparky
Poison Skeleton Dragons
Poison Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Poison
Skeleton Dragons Poison Sparky
Skeleton Dragons Poison Sparky
Skeleton Dragons Poison Sparky
Poison Sparky
Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Dark Prince Poison Sparky
Skeleton Dragons Valkyrie Poison
Skeleton Dragons Poison Sparky
Skeleton Dragons Poison
Sparky
Skeleton Dragons Poison
Poison Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Ice Wizard Sparky
Poison Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky
Skeleton Dragons Poison Sparky
Poison Skeleton Dragons Sparky
Poison Skeleton Dragons Ice Wizard Sparky
Skeleton Dragons Poison
Sparky
Poison Skeleton Dragons Sparky
Skeleton Dragons Poison Sparky
Sparky
Poison Sparky
Dark Prince
Poison Skeleton Dragons Ice Wizard
Poison Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons Poison Skeleton King
Poison Sparky
Skeleton Dragons Dark Prince Sparky
Skeleton Dragons Poison Sparky Skeleton King
Skeleton Dragons Poison
Poison Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076