Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Barbarians Zappies Royal Hogs
Zap
Zappies Royal Hogs
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Zappies Royal Hogs
The Log
Barbarians Zappies Royal Hogs
Earthquake
Barbarians Zappies Royal Hogs
Arrows
Zappies Royal Hogs
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Zappies Royal Hogs P.E.K.K.A
Fireball
Barbarians Zappies Royal Hogs
Poison
Barbarians Zappies Royal Hogs
Lightning
Valkyrie
Rocket
Barbarians Valkyrie Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Fireball Valkyrie Zappies Barbarians Royal Hogs P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Void Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Void P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Royal Hogs
Barbarians
Fireball
Zap Royal Hogs
Valkyrie
Zap Zappies Royal Hogs P.E.K.K.A
Zappies
Zap Valkyrie Royal Hogs P.E.K.K.A
Royal Hogs
Zap Fireball Valkyrie Zappies
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Zappies

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Barbarians Valkyrie Zappies Void P.E.K.K.A
Barbarians
Zap Zappies
Fireball
Zap Valkyrie Zappies
Valkyrie
Zap Fireball Zappies P.E.K.K.A
Zappies
Zap Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Royal Hogs
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Zappies Void
Barbarians P.E.K.K.A Zap Valkyrie Zappies
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Void
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Barbarians Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Zap Valkyrie Zappies
Zap Fireball Zappies Void
Zap Barbarians Fireball Valkyrie Void P.E.K.K.A
Barbarians Zappies P.E.K.K.A
Barbarians Valkyrie Zappies
Barbarians Valkyrie Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies
Barbarians P.E.K.K.A Zap Fireball Valkyrie Zappies
Fireball Valkyrie Zap Barbarians Zappies P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Zappies
Barbarians Zap Fireball Zappies P.E.K.K.A
Barbarians Fireball Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Zap Barbarians Zappies
Zap Valkyrie Barbarians Fireball Zappies
Barbarians P.E.K.K.A Zappies
Valkyrie Barbarians Fireball Zappies P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Zap Fireball Zappies Void P.E.K.K.A
Fireball Void Zap Valkyrie
Barbarians Zappies P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball Zappies
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Fireball Zap Zappies
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Zappies Void
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Zappies
Zap Void P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Barbarians Zappies
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Zap Barbarians Fireball Valkyrie Void
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Zappies
Barbarians Fireball Valkyrie Zappies
Barbarians Zappies Zap Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Barbarians Fireball Zappies P.E.K.K.A
Zap Fireball Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Valkyrie
Fireball Void Zap
Fireball Void
Barbarians Fireball Valkyrie Void
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Void Zap
Fireball Void
Void Zap Fireball Valkyrie
Fireball Void Zap
Fireball Void
Fireball Void
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Void Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Void
Fireball Void
Fireball Void
Void
Zap Barbarians Fireball Void
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap
Zap Fireball Void
Zap Fireball Zappies Void
Fireball Void
Void Zap Fireball
Zap Void Fireball Zappies
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Barbarians Fireball Zappies Void
Fireball Zap Zappies
Fireball
Fireball Void Valkyrie
Zap Fireball
Void Zap Fireball
P.E.K.K.A
Zap Fireball Zappies
Zap Fireball Zappies Void
Void Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076