Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Earthquake
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bomber Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Goblin Barrel Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Prince
Fireball
Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Bomber Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Skeleton Army Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Bomber Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince
Golden Knight
Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 11

Bomber
Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie
Bomber Fireball Prince Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince Electro Wizard
Prince
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Golden Knight
Bomber Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Bomber Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Bomber Valkyrie Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bomber Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Bomber Skeleton Army Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Bomber Fireball Electro Wizard
Prince Electro Wizard
Bomber Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Valkyrie Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince
Electro Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army
Valkyrie Prince Golden Knight
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Golden Knight
Bomber Fireball Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bomber Fireball Valkyrie Prince Golden Knight
Valkyrie Bomber Fireball Electro Wizard Golden Knight
Bomber Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Valkyrie Prince
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Bomber
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard Golden Knight
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Prince
Bomber Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Fireball Prince Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Prince
Fireball
Prince
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Prince Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Electro Wizard
Prince
Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Prince
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Prince Electro Wizard
Bomber Fireball
Fireball
Prince
Fireball Electro Wizard Golden Knight
Fireball Electro Wizard
Fireball Prince Electro Wizard Golden Knight
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076