Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Prince Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Prince Goblinstein
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem Valkyrie Inferno Tower Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Goblin Gang Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Prince
Firecracker
Elixir Golem Goblin Gang Valkyrie Prince
Elixir Golem
Firecracker Goblin Gang The Log
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower
Prince
Valkyrie Goblin Gang Firecracker The Log
The Log
Elixir Golem Prince
Goblinstein

Synergie w obronie 5 10

Goblin Gang
Inferno Tower Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Inferno Tower Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Prince
Prince
The Log Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker Inferno Tower Prince Goblin Gang Valkyrie
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Inferno Tower Prince Valkyrie
Inferno Tower Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Goblin Gang Valkyrie Firecracker The Log
Inferno Tower Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Prince Goblin Gang Valkyrie The Log
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Inferno Tower Goblin Gang Prince
Inferno Tower Goblin Gang Prince The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Valkyrie The Log Firecracker
Inferno Tower Prince
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Prince
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Prince Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Valkyrie Prince
Firecracker Valkyrie Inferno Tower Prince The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang Prince
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Prince The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
Firecracker The Log Valkyrie
Firecracker The Log
Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker
The Log
Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Goblin Gang Prince
Firecracker
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
The Log Firecracker
Firecracker Prince
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076