Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer Mother Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider Little Prince
Zap
Firecracker Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack Little Prince
The Log
Firecracker Lumberjack Ram Rider Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider Little Prince
Fireball
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Firecracker Magic Archer Mother Witch Little Prince
Lightning
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Magic Archer Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Mother Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Little Prince Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Little Prince Valkyrie Magic Archer

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Magic Archer Mother Witch Ram Rider Little Prince
Magic Archer
Ram Rider Valkyrie Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Firecracker Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mother Witch
Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Valkyrie Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Magic Archer Lumberjack Mother Witch Little Prince
Magic Archer
Valkyrie Lumberjack Mother Witch Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch Ram Rider Little Prince
Mother Witch
Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mother Witch
Little Prince
Valkyrie Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight Valkyrie
Lumberjack Firecracker Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mother Witch Mega Knight
Ram Rider Firecracker Magic Archer Little Prince
Valkyrie Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Lumberjack Mega Knight Little Prince
Valkyrie Mother Witch Firecracker Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Firecracker Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack Ram Rider Little Prince
Valkyrie Firecracker Magic Archer Lumberjack Mother Witch Ram Rider Mega Knight Little Prince
Lumberjack Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Firecracker Lumberjack Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mother Witch Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Firecracker Valkyrie Magic Archer
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack Little Prince
Valkyrie Mega Knight Firecracker Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Valkyrie
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Lumberjack
Firecracker Valkyrie Magic Archer Ram Rider
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer Mega Knight
Firecracker Valkyrie Magic Archer Mother Witch Mega Knight Little Prince
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Mother Witch Valkyrie Magic Archer Mega Knight Little Prince
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mother Witch Little Prince
Firecracker
Magic Archer Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer Ram Rider
Firecracker Valkyrie Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076