Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Wall Breakers
Zap
Fire Spirit Firecracker Wall Breakers Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wall Breakers Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Wall Breakers Prince
Fireball
Firecracker Wall Breakers
Poison
Firecracker
Lightning
Valkyrie Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers The Log Firecracker Void Valkyrie Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers The Log

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Wall Breakers Prince
Ice Spirit
Valkyrie Firecracker Wall Breakers Prince
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Wall Breakers Prince
Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Wall Breakers Prince Firecracker
Wall Breakers
Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Void
Prince
Valkyrie Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Wall Breakers Prince

Synergie w obronie 3 11

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Fire Spirit Ice Spirit Prince
Valkyrie
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Prince The Log
Wall Breakers
Void
Prince
The Log Ice Spirit Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Prince Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Void The Log
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince The Log
Prince Fire Spirit Valkyrie Void
Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Prince The Log
The Log Fire Spirit Firecracker Valkyrie
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Void
Valkyrie Void The Log
Prince
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Firecracker The Log
Firecracker
Prince Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie The Log
Fire Spirit Valkyrie Ice Spirit Firecracker Prince The Log
Prince
Ice Spirit Prince The Log
Firecracker Valkyrie Prince
Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie Firecracker Prince The Log
Valkyrie The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Prince
Valkyrie Fire Spirit Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void Prince
Void Firecracker Valkyrie Prince The Log
Ice Spirit Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince
Fire Spirit Firecracker Ice Spirit
Prince Valkyrie Void
Valkyrie Prince
Void Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince
Valkyrie Void Prince The Log
Prince Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Firecracker The Log
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Void The Log
Void The Log
Firecracker Valkyrie Void Prince The Log
Fire Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker The Log
The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Void The Log Firecracker
Fire Spirit Void Prince
Firecracker Void Valkyrie Prince The Log
Void Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Void The Log
Firecracker Void
Firecracker Prince The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Void Fire Spirit Firecracker Prince The Log
Fire Spirit Firecracker Valkyrie Void The Log
Void Prince The Log
Void
Void Prince The Log
Void The Log
Firecracker The Log Fire Spirit Ice Spirit Valkyrie
Firecracker Void The Log
Void Prince The Log
Void Firecracker The Log
Fire Spirit Firecracker Void
Ice Spirit Firecracker Void
Void
Void The Log
Void Ice Spirit Firecracker
Prince
Firecracker The Log
Fire Spirit Ice Spirit Void Prince
Fire Spirit Firecracker
The Log
Void Firecracker Valkyrie Prince
The Log Firecracker
Void
Firecracker Prince
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker Void
Void Firecracker Prince The Log
Prince
Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076