Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch Lumberjack
Zap
Firecracker Witch Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Witch Bandit Lumberjack
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Bandit Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Golden Knight Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Bandit Lumberjack
Firecracker
Valkyrie Bandit Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bandit Lumberjack
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Bandit

Synergie w obronie 1 18

Arrows
Valkyrie Bandit Lumberjack Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Golden Knight
Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Golden Knight
Lumberjack Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Lumberjack Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Firecracker Witch
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Golden Knight
Witch Lumberjack
Firecracker Valkyrie Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Firecracker Bandit Lumberjack
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Lumberjack Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Bandit Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack Golden Knight
Arrows Valkyrie Witch Firecracker Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Firecracker Valkyrie Lumberjack
Bandit Lumberjack Valkyrie Witch Electro Wizard Golden Knight
Valkyrie Lumberjack Bandit Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Witch Bandit
Witch
Valkyrie Witch Lumberjack Golden Knight
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Bandit Lumberjack Golden Knight
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Valkyrie Lumberjack Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Electro Wizard Lumberjack
Firecracker Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Witch Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bandit Electro Wizard
Arrows Firecracker Valkyrie Witch Golden Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Arrows Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Golden Knight
Arrows Witch Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Bandit Golden Knight
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Witch
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Witch Bandit
Arrows Firecracker Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Witch Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Bandit Electro Wizard Golden Knight
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076