Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Princess Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Princess Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Princess Ram Rider
Zap
Cannon Firecracker Dark Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
The Log
Cannon Firecracker Dark Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker Princess
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Ram Rider
Fireball
Cannon Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Poison
Cannon Firecracker Wizard Princess
Lightning
Cannon Valkyrie Wizard Dark Prince Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Firecracker Princess Valkyrie Dark Prince Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Firecracker Princess Valkyrie

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Princess Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Wizard Dark Prince Ram Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Ram Rider
Princess
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Ram Rider

Synergie w obronie 1 14

Cannon
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Princess
Firecracker
Valkyrie Cannon Dark Prince Princess Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Cannon Wizard Princess
Wizard
Cannon Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Cannon Firecracker Wizard Princess
Princess
Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Ram Rider
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie Wizard Ram Rider
Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince Princess Mega Knight
Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Ram Rider Cannon Firecracker Wizard Princess
Cannon Valkyrie Ram Rider Mega Knight
Cannon Princess
Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Cannon Firecracker Wizard Dark Prince Princess Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Cannon Mega Knight Valkyrie Wizard Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Dark Prince Princess
Cannon Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Cannon Firecracker Valkyrie Dark Prince
Cannon Mega Knight Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Wizard Cannon Firecracker Dark Prince Princess Ram Rider Mega Knight
Cannon Ram Rider
Valkyrie Wizard Dark Prince Mega Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Ram Rider
Cannon Valkyrie Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Dark Prince Valkyrie Ram Rider
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Dark Prince
Cannon
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Cannon Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Cannon Firecracker Valkyrie Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Cannon Firecracker Wizard Dark Prince Princess
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Valkyrie
Firecracker Princess Ram Rider
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Firecracker Wizard Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Ram Rider
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Wizard Princess Ram Rider Mega Knight
Firecracker
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Wizard
Wizard Mega Knight
Firecracker Princess
Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Dark Prince Princess
Firecracker Wizard Princess Ram Rider
Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Princess
Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Princess
Firecracker Princess
Firecracker Dark Prince Princess Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076