Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Brak

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Valkyrie Fisherman Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Cannon Fisherman
Zap
Cannon Fisherman
Barbarian Barrel
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Valkyrie
The Log
Electro Spirit Ice Spirit Cannon Fisherman
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Fisherman
Fireball
Cannon Fisherman
Poison
Cannon Fisherman
Lightning
Cannon Valkyrie Fisherman Monk
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Valkyrie Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Fisherman Valkyrie Freeze Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Ice Spirit
Valkyrie Fisherman
Arrows
Freeze
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Fisherman
Freeze
Arrows
Fisherman
Ice Spirit Valkyrie
Monk

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Fisherman
Ice Spirit
Cannon Valkyrie Fisherman
Arrows
Cannon Valkyrie Monk
Cannon
Ice Spirit Arrows Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Arrows Cannon Freeze Fisherman
Freeze
Valkyrie
Fisherman
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Monk
Monk
Arrows Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Ice Spirit Cannon Valkyrie Fisherman Monk
Cannon Fisherman Valkyrie Freeze
Cannon Valkyrie Fisherman Monk
Arrows Valkyrie Monk
Arrows Freeze Electro Spirit Cannon Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Freeze
Electro Spirit Arrows Cannon Valkyrie Monk
Cannon Fisherman
Ice Spirit Cannon Valkyrie Fisherman
Valkyrie Electro Spirit Arrows Cannon Freeze Fisherman
Arrows
Cannon Ice Spirit Valkyrie Freeze
Valkyrie Electro Spirit Ice Spirit Arrows Cannon Freeze
Cannon
Monk Ice Spirit Cannon Freeze Fisherman
Arrows Cannon Valkyrie Fisherman
Ice Spirit Arrows Cannon Electro Spirit Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Freeze Electro Spirit Ice Spirit Cannon Fisherman
Cannon Fisherman
Valkyrie Electro Spirit Arrows Cannon Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fisherman
Arrows Valkyrie Fisherman Monk
Ice Spirit Valkyrie Fisherman
Valkyrie Fisherman Monk
Cannon Valkyrie Fisherman
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Freeze Monk
Valkyrie
Valkyrie Fisherman
Freeze Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Monk
Cannon
Valkyrie
Monk Arrows Valkyrie
Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie
Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie Freeze Fisherman Monk
Arrows Valkyrie Electro Spirit Cannon Freeze
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze Monk
Arrows Monk Fisherman
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Freeze Monk
Arrows
Arrows Ice Spirit Freeze
Arrows Monk Fisherman
Fisherman
Monk Arrows Valkyrie Fisherman
Monk Arrows
Fisherman
Arrows Freeze Fisherman Monk
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows
Monk Arrows Freeze
Fisherman
Arrows Fisherman Monk
Arrows Valkyrie Monk
Monk
Arrows
Fisherman Monk
Arrows Monk
Arrows Freeze Electro Spirit Ice Spirit Valkyrie
Fisherman
Arrows Fisherman Monk
Arrows Fisherman Monk
Arrows Fisherman
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Arrows Freeze Monk
Arrows Monk
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Arrows Monk
Freeze
Arrows
Valkyrie
Arrows
Monk Arrows
Electro Spirit Ice Spirit Freeze
Freeze Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076