Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Inferno Dragon
Giant Snowball
Witch Inferno Dragon
Zap
Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Fireball
Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Poison
Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer Witch Goblinstein Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Lightning Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Valkyrie
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Magic Archer
Inferno Dragon
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 1 9

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Magic Archer
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Inferno Dragon
Electro Wizard
Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Valkyrie Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Valkyrie Electro Wizard
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Inferno Dragon Witch Magic Archer
Lightning Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Electro Wizard Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
Valkyrie Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon
Witch Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Lightning Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Lightning Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Inferno Dragon Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Lightning Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Lightning Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lightning Inferno Dragon Magic Archer
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Inferno Dragon Magic Archer
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Valkyrie
Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Lightning Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Lightning
Lightning Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Lightning Valkyrie Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning
Valkyrie Witch Magic Archer
Witch Inferno Dragon
Witch Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Witch Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning Electro Wizard Witch
Lightning Mini P.E.K.K.A
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Electro Wizard Witch Magic Archer
Lightning Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning
Witch Lightning Electro Wizard Magic Archer
Witch Lightning Electro Wizard Magic Archer
Lightning Witch Electro Wizard Magic Archer
Inferno Dragon
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076