Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Heal Spirit Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Graveyard
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Graveyard
Zap
Bats Graveyard
Barbarian Barrel
Heal Spirit Valkyrie Graveyard
The Log
Heal Spirit Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Skeleton Dragons Heal Spirit Graveyard
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Heal Spirit Valkyrie Mother Witch Graveyard
Fireball
Skeleton Dragons Mother Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Mother Witch Graveyard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Heal Spirit Valkyrie Rocket Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Heal Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Heal Spirit Bats Void Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Heal Spirit Bats Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Skeleton Dragons Graveyard
Skeleton Dragons
Bats Heal Spirit Valkyrie Graveyard
Heal Spirit
Skeleton Dragons Valkyrie Graveyard
Valkyrie
Bats Graveyard Skeleton Dragons Heal Spirit Mother Witch
Rocket
Void
Mother Witch
Valkyrie
Graveyard
Valkyrie Bats Skeleton Dragons Heal Spirit

Synergie w obronie 0 3

Bats
Valkyrie
Skeleton Dragons
Valkyrie
Heal Spirit
Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Mother Witch
Rocket
Void
Mother Witch
Valkyrie
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Skeleton Dragons Valkyrie Void
Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Rocket Bats Skeleton Dragons Valkyrie Void
Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Rocket
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch
Bats Skeleton Dragons Rocket Void
Rocket Skeleton Dragons Valkyrie Void
Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Mother Witch
Skeleton Dragons Bats
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Bats Skeleton Dragons
Rocket
Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Valkyrie Bats Skeleton Dragons
Valkyrie Bats Skeleton Dragons Mother Witch
Skeleton Dragons Valkyrie Bats Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Void
Void Skeleton Dragons Valkyrie Rocket
Bats Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Bats
Valkyrie
Skeleton Dragons Rocket Mother Witch Bats
Rocket Bats Valkyrie Void
Valkyrie
Rocket Void Bats Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons
Bats Valkyrie
Rocket Valkyrie Void
Rocket Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Rocket
Bats Valkyrie Skeleton Dragons Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Valkyrie Rocket
Void Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Valkyrie Rocket Void
Rocket Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Mother Witch Bats Rocket
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Rocket Bats Void
Rocket Void Skeleton Dragons Valkyrie
Void Skeleton Dragons Rocket
Rocket Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Rocket Void
Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Rocket
Rocket
Bats Skeleton Dragons Rocket
Rocket Void Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Valkyrie Void Mother Witch
Rocket Skeleton Dragons Void
Rocket Skeleton Dragons Void
Rocket Void
Rocket Skeleton Dragons Void
Mother Witch Skeleton Dragons Valkyrie
Void Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons
Rocket Void Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Void Mother Witch
Rocket Bats Skeleton Dragons Void
Void
Void Skeleton Dragons Rocket
Rocket Void Skeleton Dragons
Rocket
Bats Rocket Void
Rocket Skeleton Dragons
Void Skeleton Dragons Valkyrie Rocket
Skeleton Dragons
Rocket Void
Skeleton Dragons
Bats Skeleton Dragons Rocket
Bats Skeleton Dragons Rocket Void
Void Rocket
Skeleton Dragons Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076