Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch
Zap
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
The Log
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Poison
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Lightning
Knight Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Goblin Barrel Valkyrie Witch Magic Archer
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Valkyrie Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Valkyrie

Synergie w obronie 1 8

Knight
Magic Archer Skeleton Army Baby Dragon Witch
Skeleton Barrel
Valkyrie
Baby Dragon Witch Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Magic Archer
Baby Dragon
Knight Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Baby Dragon
Magic Archer
Knight Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Knight Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Knight Magic Archer
Valkyrie Skeleton Army Knight Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Knight
Knight Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie Skeleton Army
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Skeleton Army
Knight Valkyrie Witch
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Army Witch Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Magic Archer Knight Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel
Knight Skeleton Barrel Valkyrie Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Knight Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Witch
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Knight Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Magic Archer
Skeleton Barrel Baby Dragon Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076