Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Phoenix Mother Witch Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Ram Rider Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Electro Giant Ram Rider Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider Little Prince
Zap
Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Little Prince
The Log
Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider Little Prince
Earthquake
Cannon Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince
Fireball
Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider Little Prince
Poison
Cannon Goblin Gang Witch Little Prince
Lightning
Cannon Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Little Prince Valkyrie Witch Ram Rider Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Cannon Goblin Gang Little Prince Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang Witch Ram Rider Little Prince
Witch
Valkyrie Ram Rider
Lightning
Electro Giant Ram Rider
Electro Giant
Lightning
Ram Rider
Lightning Valkyrie Witch
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Giant Little Prince
Goblin Gang
Cannon Valkyrie
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Witch Little Prince
Witch
Cannon Valkyrie
Lightning
Electro Giant
Cannon
Ram Rider
Little Prince
Cannon Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Cannon Valkyrie Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Cannon Goblin Gang Witch Ram Rider Valkyrie Lightning
Cannon Witch Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Lightning Valkyrie
Goblin Gang Cannon Valkyrie
Lightning Ram Rider Cannon Goblin Gang Witch Little Prince
Lightning Cannon Valkyrie Electro Giant Ram Rider
Cannon Witch Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Valkyrie Little Prince
Goblin Gang Valkyrie Witch Cannon Electro Giant Ram Rider
Goblin Gang Witch Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Lightning Ram Rider
Valkyrie Cannon Goblin Gang Witch
Cannon Goblin Gang Ram Rider
Cannon Goblin Gang Lightning Electro Giant Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider Little Prince
Valkyrie Witch Cannon Ram Rider Little Prince
Cannon Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Cannon Witch Electro Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Giant
Goblin Gang Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Witch Lightning Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Lightning Ram Rider
Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Electro Giant Goblin Gang Witch Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Witch Lightning Ram Rider
Valkyrie
Lightning Valkyrie Witch
Witch Cannon Goblin Gang
Valkyrie Witch
Lightning Valkyrie Electro Giant
Lightning Cannon Goblin Gang Valkyrie Witch Ram Rider
Cannon Valkyrie Witch Electro Giant
Goblin Gang Witch Electro Giant Valkyrie Lightning Little Prince
Valkyrie Cannon Witch Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Ram Rider
Lightning
Lightning Valkyrie
Valkyrie
Electro Giant Witch Ram Rider
Witch
Lightning Ram Rider
Lightning Ram Rider
Lightning Goblin Gang
Lightning Valkyrie Ram Rider
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Witch
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Valkyrie Witch Electro Giant Little Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Electro Giant Valkyrie Witch Little Prince
Witch
Witch Lightning Ram Rider
Lightning Witch Ram Rider
Lightning
Lightning Witch Electro Giant Little Prince
Lightning Witch Electro Giant
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Goblin Gang Witch
Lightning Witch Ram Rider
Lightning Goblin Gang Valkyrie
Lightning
Lightning Electro Giant
Electro Giant Goblin Gang Witch Lightning
Witch Lightning
Lightning Witch Electro Giant Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076