Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Elixir Collector Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Lumberjack Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Lumberjack Night Witch
The Log
Lumberjack
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Lumberjack Night Witch
Fireball
Mega Minion Elixir Collector Lumberjack Night Witch
Poison
Mega Minion Elixir Collector Night Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Elixir Collector Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Elixir Collector Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Elixir Collector Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Mega Minion Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Mega Minion Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Golem Mega Minion Lumberjack Night Witch
Mega Minion
Golem Arrows Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Golem Mega Minion
Valkyrie
Lumberjack Mega Minion
Elixir Collector
Golem
Arrows Mega Minion Fireball Night Witch Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Golem Night Witch
Night Witch
Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Mega Minion Fireball Valkyrie Lumberjack
Mega Minion
Arrows Valkyrie Lumberjack Night Witch
Fireball
Arrows Valkyrie Lumberjack
Valkyrie
Arrows Mega Minion Fireball Lumberjack Night Witch
Elixir Collector
Golem
Lumberjack
Arrows Mega Minion Fireball Valkyrie
Night Witch
Mega Minion Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie
Lumberjack Mega Minion Valkyrie Night Witch
Lumberjack Mega Minion Valkyrie Night Witch
Lumberjack Night Witch Mega Minion Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Mega Minion Valkyrie Lumberjack Night Witch
Mega Minion Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Arrows Mega Minion Fireball Lumberjack Night Witch
Arrows Mega Minion Fireball Night Witch
Lumberjack Night Witch Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Fireball Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Minion Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Arrows Fireball Lumberjack Night Witch
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Fireball Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball
Mega Minion Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Mega Minion Fireball Valkyrie
Mega Minion
Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Fireball Valkyrie
Mega Minion Fireball Valkyrie Lumberjack Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Minion Fireball
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Mega Minion
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Lumberjack Night Witch
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Mega Minion Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Fireball Night Witch
Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball Night Witch
Arrows Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Night Witch
Fireball Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076