Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Clone
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse Clone
Zap
Dart Goblin Goblin Curse Clone
Barbarian Barrel
Dart Goblin Valkyrie Goblin Curse Clone
The Log
Dart Goblin Goblin Curse Clone
Earthquake
Clone
Arrows
Dart Goblin Goblin Curse Clone
Royal Delivery
Dart Goblin Valkyrie Clone
Fireball
Dart Goblin Clone
Poison
Dart Goblin Goblin Curse Clone
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Goblin Curse Clone Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Arrows Dart Goblin Clone Fireball Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Goblin Curse Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mirror Goblin Curse Mega Knight
Dart Goblin
Valkyrie Mirror Mega Knight
Fireball
Arrows Mirror Goblin Curse Mega Knight
Valkyrie
Dart Goblin
Mirror
Arrows Fireball Dart Goblin
Goblin Curse
Arrows Fireball
Clone
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mirror Mega Knight Fireball Valkyrie
Dart Goblin
Valkyrie Mirror Mega Knight
Fireball
Mirror Arrows Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Fireball Mirror
Mirror
Arrows Fireball Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Goblin Curse
Clone
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie Goblin Curse
Dart Goblin Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Arrows Fireball Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Curse
Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Dart Goblin Valkyrie Goblin Curse Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Curse
Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Curse
Fireball Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Goblin Curse Mega Knight
Fireball Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Dart Goblin
Arrows Valkyrie Dart Goblin Fireball Goblin Curse Mega Knight
Dart Goblin Goblin Curse
Valkyrie Mega Knight Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Fireball
Fireball Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Fireball
Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Goblin Curse
Mega Knight Fireball Valkyrie
Dart Goblin Goblin Curse
Mega Knight Dart Goblin Valkyrie
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Goblin Curse
Dart Goblin Fireball Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Dart Goblin Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Dart Goblin Fireball Goblin Curse
Arrows Fireball
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin
Arrows Fireball Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Goblin Curse Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Goblin Curse Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball Arrows Mega Knight
Fireball Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Curse
Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Curse
Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Goblin Curse
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Mega Knight
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076